妖怪 | ||||||||
敵ユニット | 耐久 | 攻撃 | 防御 | 攻撃 間隔 | 射程 | 移動 | 補足 | 出現 場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 1500 | 200 | 150 | 122 | 100 | 500 | 妖怪 | |
![]() | 2800 | 350 | 220 | 122 | 100 | 500 | 妖怪 | |
![]() | 1800 | 300*2 | 100 | 90 | 100 | 750 | 妖怪 水中時は隠密特性 | |
![]() | 3200 | 450*2 | 150 | 90 | 100 | 750 | 妖怪 水中時は隠密特性 | |
![]() | 18000 | 3000 | 20 | 224 | 100 | 300 | 妖怪 | |
![]() | 2000 | 400 | 50 | 83 | 250 | 600 | 妖怪 移動攻撃 | |
![]() | 3200 | 550 | 150 | 83 | 400 | 600 | 妖怪 移動攻撃 | |
![]() | 9000 | 1000 | 200 | 143 | 130 | 300 | 妖怪 同時攻撃 | |
![]() | 1000 | 700 | 100 | 44 | 80 | 2000 | 妖怪 移動攻撃 | |
![]() | 2400 | 250 | 200 | 78 | 100 | 400 ↓ 1200 | 妖怪 移動攻撃 耐久50%未満→待機状態解除 耐久50%未満→移動速度上昇 | |
![]() | 3600 | 300 ↓ 450 | 250 ↓ 500 | 78 | 100 | 400 ↓ 1200 | 妖怪 移動攻撃 耐久50%未満→待機状態解除 耐久50%未満→攻撃・防御・移動速度上昇 | |
![]() | 7000 | 1300 | 400 | 169 | 130 | 300 | 妖怪 デバフ(4秒)付与攻撃 (足止め数4減少) | |
![]() | 2500 | 450 | 250 | 122 | 100 | 500 | 妖怪 近接攻撃被ダメージ30%軽減 | |
![]() | 3500 | 320 | 50 | 77 | 100 | 500 | 妖怪 遠隔攻撃被ダメージ30%軽減 | |
![]() | 4500 | 700 | 100 | 183 | 50 | 400 | 妖怪 火傷(5秒)付与攻撃 | |
![]() | 8000 | 650 | 800 | 134 | 80 | 300 | 妖怪 城娘の足止め数増加/射程内 ※足止め数増加に際限無し | |
![]() | 2500 | 450 | 100 | 120 | 80 | 350 | 第1形態 妖怪 | |
![]() | 7000 | 900 | 150 | 120 | 80 | 350 | 第2形態 妖怪 | |
![]() | 3500 | - | 120 | - | 100 | 500 | 妖怪 攻撃行動を行わない 浮遊移動時は隠密特性 | |
![]() | 500 | 119 | 100 | 500 | 妖怪 デバフ(5秒)付与攻撃 (攻撃速度50%低下) | |||
![]() | 3500 | 350 | 100 | 122 | 300 | 400 | タイプA 妖怪 術攻撃 特殊効果(5秒)付与攻撃 効果:武器種回復がダメージに変化 ※歌舞・祓串・戦棍による回復行動が対象 ※陣貝の回復は対象外 | |
6500 | 650 | 150 | 122 | 300 | 400 | タイプB 妖怪 術攻撃 特殊効果(5秒)付与攻撃 効果:回復行動による回復がダメージに変化 | ||
![]() | 1800 | 0 | 10 | 173 | 300 | 400 | 第1形態 妖怪 暗闇(10秒)付与攻撃 | |
![]() | 1800 | 0 | 10 | - | 50 | 400 | 第2形態 妖怪 攻撃対象に接触or耐久0で自爆攻撃 拡散攻撃 暗闇(10秒)付与攻撃 特殊効果(10秒)付与攻撃 効果:歌舞、祓串は回復行動を行わない | |
![]() | 10000 | 1500 | 500 | 192 | 500 | 400 | 妖怪 術攻撃 行動不能(5秒)付与攻撃 行動不能のみ攻撃対象の周囲にも拡散 | |
![]() | 2 | - | 1 | - | - | 400 | 妖怪 攻撃行動を行わない デバフ→全体敵 (攻撃&防御50%低下) | |
![]() | 5000 | 450 | 50 | 197 | 350 700 | 1200 | 妖怪 術攻撃 同時攻撃 (最大3) 攻撃を当てる度に5%ずつ攻撃&射程が上昇 (最大+100%) デバフ付与攻撃 (1回毎に計略消費気+1) ※撤退/大破/戦闘終了時まで継続 | |
![]() | 15000 | 800 | 50 | 197 | 350 700 | 1200 | 妖怪 術攻撃 同時攻撃 (最大5) 攻撃を当てる度に5%ずつ攻撃&射程が上昇 (最大+100%) ダメージ計略攻撃値50%低下→全体殿側 攻撃バフ&射程バフ効果を無効化→射程内殿側 | |
![]() | 24000 | - | 1000 | - | - | 0 | 妖怪 攻撃行動を行わない 歌舞からの被ダメージ50%上昇→自身 状態異常無効 後退無効 移動速度低下無効 3秒毎に自身の耐久が最大耐久の2%ずつ減少 (白・紫) 3秒毎に自身の耐久が最大耐久の1%ずつ減少 (赤) 耐久が0になるごとに形態移行 (石脈の色が変化) -白- バフ→妖怪 (攻撃25%上昇) -紫- バフ→妖怪 (攻撃25%上昇) バフ→妖怪 (特定被ダメージ50%軽減) -赤- バフ→妖怪 (攻撃100%上昇) バフ→妖怪 (特定被ダメージ90%軽減) ※通常攻撃が術攻撃の武器種以外が軽減対象 (歌舞・法術・鈴・杖・祓串以外が対象) | |
![]() | 3000 | - | 100 | - | - | 500 | 妖怪 攻撃行動を行わない バフ→全体敵 (1体毎に回復+25) バフ→妖怪 (1体毎に回復+25) ※妖怪には合計して1体毎に回復+50 バフ→妖怪 (与ダメージ25%上昇) バフ→妖怪 (被ダメージ25%軽減) | |
![]() | 3000 | - | 100 | - | - | 500 | 妖怪 攻撃行動を行わない 別の敵に変化・巨大化 ※元の敵よりも耐久・攻撃・防御・射程が上昇 ※元の敵が持つ特技効果はなし ※変化対象に関わらず種別が妖怪となる (元の種別は消失) ※変化後は後退無効 ※変化後は撃破時に気を10獲得 | |
![]() | 24000 | 1800 900 | 300 | 130 | 280 | 400 | 妖怪 バフ→全体敵 (混乱付与無効化) 同時攻撃 混乱(5秒)付与攻撃 攻撃追加ダメージ (攻撃値50%術ダメージ) ※下段赤字が追加ダメージ 後退無効 | |
![]() | 24000 | 900 | 200 | 193 | 480 | 500 | 妖怪 術攻撃 拡散攻撃 射程内の殿側ユニットの数が少ないほどバフ強化 →自身の攻撃が(9-該当数)*50%上昇 (最大+400%) 全状態異常無効 |