| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | - | - | 1100000 | - | 7000 | 50 | - | 第2形態 攻撃を行わない 遠距離攻撃引き付け 物理・魔法・貫通攻撃を受けると反撃 →貫通単体攻撃:12000 撃破数に含まない 麻痺無効/即死無効 |
なんでかこいつにカエルが効いたんだけど。
どうなってんの?

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あとコメント頂いたんで試してみたら、暴走モラクスや暴走フルフルもカエル化したわ。
しかも割りと軽々と、即死係数で言えば1.0以上かな?って手応えで。
もちろんこいつら3体とも即死が無効なのは間違いない。
(※2025.12.11メンテ後上述の3体カエル化挙動に変化無し)

今まで検証した手応えとしては、モリグナンさんのカエル化率は攻撃の基本カエル化率*敵の即死係数に応じた確率で、即死が効きやすい敵ほどカエル化しやすく、魔神などの即死が効かない敵にはカエル化ノーチャンス……という認識でしたが。
あと飛行敵や形態変化する敵には効かない、みたいな事を先日まとめましたけど。
→tipsページ:カエル化について
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まあ即死無効の敵自体が限られてるからそこまで深く検証してなかったしな。
改めて軽く確認してみたところだと、即死がほぼ効かないような敵にはやっぱりカエル化も成功しないし、即死無効のアモンさんアガレスさん第2形態や各種神獣や塔のブラックホールとかにも試してみたが効く様子は無い。
となると、確認した範囲では上で挙げた引き付け目玉・暴走フルフル・暴走モラクスが例外なんだけど。
モリグナンが実装された週に何度かお試しアモキメでモリグナン当てたが、暴走キメがカエル化した覚えもないしな。
なので暴走魔神なら効く、みたいな話でもないだろう。


敵の即死係数を参照にしているという前提が違っているか。
それとも原則としては即死係数を参照してはいるが、即死無効の敵でもカエル化は効く何かしら別の判定がある場合があるか。
あるいは単に不具合か何かでしょうか。
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膨大な過去の敵はともかく、あるいは今後の新しい敵だけでもカエル化についての判定を別途入れていく方針かな?
もしくは3体ともフルモラの暴走要素に関わる敵だから、その辺の挙動が関連した不具合か。
まあ様子見かな。
>どういうわけかモラクスもカエル化するみたいですね…ウケる
試してみたらあっさり効いて草。

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第1形態や暴走前の第2形態には効く様子がないので、形態変化する敵は最終形態じゃないとカエル化しないという点は調査どおりの様だけど。
まあカエルについてはおいおい追跡調査していくか。
>細かいですが守護兵の回転形態は非ブロック時限定の様ですかね
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ご指摘ありがとうございます!
修正しました(=゚ω゚)ノ
>超極のグレーターデーモンさんは遠近両用のタイプですね
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ご指摘ありがとうございます!
中盤に右上に出てくるやつは遠近両用で、ラストに左上から出てくる方は近接専門と、両タイプとも出てますね。
>暴走制御と同時に魔神本体の時間経過バフも与えてるのでその辺りを纏めたギミック制御用の敵なんでしょうね
>キメリエスの暴走バフが残るに始まりあれこれありましたがこれが悪さしてたんだろうなぁ…と腹に落ちましたが
それが考察のそもそものきっかけだからな。
もちろんこねこねは当時から理解っていたぞ。

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はい嘘ー。
その頃なに考えてたなんて覚えてないわ。
しょせんハゲはふいんきでアイギスをやっている。

>モラクスの眷属(仮)はブロック時と非ブロック時で防御性能が変わりますね
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ご指摘ありがとうございます!
そんな感じのギミックだったんですね。
説明がないとあいつ眷属だかなんだかわからんな。

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能力的にはモラクス側っぽい感じあるけど、出現するのは上半分側からだしな。
>結晶状態が第一形態で結晶解除が第二形態ですかね(HPは両方超神級で110万)
>それと結晶目玉の反撃は超神級で12000と思います
ご指摘ありがとうございます!
王子の軽減が働いてたの見落としてました\(^o^)/
>結晶形態のまま倒すと真っ新な解放形態に移行するのでHPを共通してないタイプですね(暴走形態で自動的に第二形態に移行)
ご指摘ありがとうございます!
修正しました!
>モラクス第一形態の基礎攻撃力は8800ですかね(超極以上の魔神本体の基礎攻撃力は16と同じ様ですね)
ご指摘ありがとうございます!
こちらも修正しました!
>いつも敵データ等でお世話になっています!アイギス掲示板のまとめで魔神最終決戦で魔神を暴走形態に移行させる画面外の敵に関して話題になり、既に過去の投稿でもりたん先生がその存在を察していた事に驚かされました。
えぇー?ハゲがそんな賢そうなこと言った?本当にぃ?

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なんで疑問なんだよ。
言ったよ!
……多分。
まあハゲの頼りない脳みそよりはコメントでご指摘王子の方が1000倍信頼できるしな。

>フルモラのデータ助かります!ありがとうこねこね!
こねこねは褒めて伸ばすタイプ!

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ケンキョが行方不明。
>レインボーさんは途中から5マルチですかね?
>後レインボーさんは最後の貫通攻撃に変わると攻撃速度も上昇してますかね?
いつもご指摘ありがとうございます!
修正しましたー(=゚ω゚)ノ
>小数点以下の被ダメが弾かれるようになった関係で黒牛鬼と同じく超極以上の暴走バルバトスが基礎攻撃力50(経過バフで最大150)の被ダメ2倍に変更されてますね
>暴走バルバトスと同様に黒牛鬼も攻撃力50に変更されてますね(こっちが先でしたが)
どちらも検証・ご指摘ありがとうございます!
修正いたしましたー(=゚ω゚)ノ
>EXボスのサボテンさんは今回ブロック可能で貫通攻撃に変化しますね
ご指摘ありがとうございます!
こちらも修正いたしました。
>ベラドンナさんは魔法物理の2連撃ですかね
>後スナイパーは狙撃時と歩行時で攻撃が変化しますね
ご指摘ありがとうございます!
徐華さんの反撃ダメージしか見てなかったw
>後地味に帝国バフが過去のと違って1.5倍と2.0倍に下がってますかね
検証ありがとうございます!
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なんかペガサスライダーの撤退コストが本来より多い値で戻って来る不具合中ぽいな?
戦闘中の手動撤退での挙動は問題無いけど、ウェーブ切り替えの自動撤退でワルキューレやペガサスのコストが本来100%返還のところが200%戻ってきてる模様。
黙ってればバレないんだから余計なこと言うんじゃあない。
まあ一応動画は余分にコスト余らせてるはずだがな。


どうも調べてみるとワルキューレやペガサスライダーに限らず、ウェーブ切り替えの自動撤退で撤退再配置能力を持ったユニットはコストが2倍返ってくるようですね。
えぇー……?
もしかして昔からこの挙動だったのでは?

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いうて昔の動画を探すにしても、昔の撤退再配置ユニットって魔神とリュクスくらいだしなー。
初期の神獣でそれらのユニットを第1か第2ウェーブで配置して置きっぱなしにしてウェーブ切り替えを迎えてる動画なんてなかなか……。

ありました。
最初のスフィンクスではいい動画が見当たりませんでしたが、とりあえずその次のベヒモス降臨での動画です。
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さすが出来る方のこねこねは仕事が早いわ。
なんで余計なこと言うんです?

【千年戦争アイギス】キングベヒんもスを討伐せよ【神獣ベヒモス降臨】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32889268
※2018.03での動画

こちらの動画さんの第2ウェーブ終了時の自動撤退コストの還元量を計算してみると、リュクスさんのコストが2倍返ってきているということで計算は合いますね。
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つまり昔からの挙動ではあったわけか。
不具合、想定外ぽい挙動ではあるけど。
しかしこのことが話題になったことを聞いたことはない気はするし、今まで気付かれてなかったのかコレ?或いは知ってる人はいたのかも知らんが。

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少人数攻略でもないとコストがいくら返って来たかなんて気付きにくい話ではあるからな。
その上で昔の性能だと少人数攻略で撤退再配置ユニットを採用することが稀だったろうし。
ワルペガが今の仕様になって今回初めて神獣でちゃんと使ったから気付けたようなもんだ。

なんにせよ長年この挙動で通ってきてるので、今更不具合扱いしてもらっても……感はありますね。
どうせ普通に攻略する分には神獣のコストなんてだだ余りしてるだろ。

>もりたんせんせー白以下うますぎて勝てへん…。
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まあ去年神級の時に対魔忍王子使ってる動画見たの覚えてたのが大きかったですしね。
貴様などこねこねの協力がなければとっくの昔にハゲていた!
つけあがるなよマレス!

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また理由のないこねこねがマレスさんを襲う。
>いつもデータを参考にさせていただいております。ありがとうございます。「天使兵団の集結」の初級〜神級のステータスのリンクが変になっている気がしますので、確認していただければ幸いです。
ご指摘ありがとうございます!
修正しました(=゚ω゚)ノ
>デミウルゴスのステータス助かります!デミウルゴス第二形態はLv10しか確認してないですが4マルチのようです
こちらもありがとうございます!
第1第2ともに限りがありました。
>デミウルゴスの周囲バリアは全てHP基礎値10万ですかね?
今のとこはそうですね。
と思ったら入力ミスしてました\(^o^)/
ご指摘ありがとうございます!
>後デミウルゴス本体には魔神属性がありますね
完全に失念してましたが、そういえばありましたねそんな属性が(^ρ^)
再びご指摘ありがとうございます。追記しました!
>やり込み動画から日記からデータから、何から何までいつも本当にありがとうございます。
こちらこそ、コメント大変励みになります!(=゚ω゚)ノ
>メカゲイザーも自爆持ちで魔法6000ですね
ご指摘ありがとうございます!
追記いたしました。
>アイギスの蛾が強くてひっくり返りました。通りすがりの蛾が大層な設定のボスたちを差し置いて壁になったのは、ディアス後の生態系異常が遂に牙をむいて襲い掛かってきた感あります。
虫が強いゲームってよくあるよくある。

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言うほどあるか?……あるな。
>モスさんは鈍足停止100%耐性ですかね?本当に蛾何ですかね…?
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ご指摘ありがとうございます!
世界樹だとよくあるよくある。

>警備機械のHPが実際の4倍になっているかもしれません
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ご指摘ありがとうございます!
一番小型の警備機械がHP・攻撃力ともDEM16での4倍になってたんで、他の警備機械も全部DEM16産だと思って特に調べもせずに4倍(☆4で5倍)補正を掛けてました。
ハゲ特有のガバ。

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再確認してみると、一番小型の奴以外は攻撃力の基礎値はDEM16のままですがHP基礎値だけDEM16産から1/4に調整した別個体で、それを更に補正で4倍(5倍)にしてDEM16と同等のHPに調整している……という事になるでしょうか。
補正値が目に見えるわけではないので推測になりますが。
というわけでHP修正させて頂きました。
近接系の警備機械の攻撃力はDEM16時の4倍(5倍)になっているのでそこは注意点ですね。
(自爆の威力はDEM16と変わらないので、近接攻撃より自爆の方が攻撃力は低い)
100万くらいのHPは適当に消し飛ぶものと思って特に気にしてなかった。

>蛾が貫通攻撃を!?いや、冷静に考えると、昔、小さかったころに公園で遊んでいたら、毒蛾の鱗粉で全身の皮膚がボロボロになったことがあったので、やっぱり貫通で合ってるのかもしれません。
なんで今その話したのしたのしたのしたのしたの。

>今回の大討伐EXの敵、インセクター羽蛾が好きそう
究極完全態の面構えだ。

>メンテ後の注意喚起文修正で、デミウルゴス眷属に全体リジェネと2回目復活後の移動速度上昇があると明かされたようです。検証できてませんが、参考になれば。
ご報告ありがとうございます!追記しました(=゚ω゚)ノ
どっちかと言えば以前の説明にあった攻撃ごとに回復する特性は持って無くて、実際には命中効果デバフ持ってる事について説明修正されているのかが気になります。
>16でチェックしましたがフェネクスのリジェネと自傷は同時に一定時間で切れますね
検証ありがとうございます!加筆しました。
そう言えばビフフェネで時止めループしてる動画でも時間経ったらリジェネ消えてた覚えがありますね。
※黒ソルジャーはコマンダー分岐、戦神の加護ソルジャーズブレイブ込み
※ムルーア/花嫁は女性ユニットを13人以上編成してアビリティによりコスト0で出撃できる前提とする
| ユニット | スキル | 増加 コスト | 効果 時間 | 再動 | 再動 60% 短縮 | 増加効率 (60%短縮) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サーベイン | 援軍要請W・オート | 20 | 2 | 35 | 14 | 1.250 |
| ムルーア/花嫁 | 潮流ブーケトス(MAX) | 90 | 60 | 45 | 18 | 1.153 |
| ムルーア | 濁浪の激流 | 25 | 2 | 60 | 24 | 0.961 |
| トトノ | 全力で助けを呼ぶ | 21 | 10 | 30 | 12 | 0.954 |
| ムルーア/花嫁 | 潮流ブーケトス(初期) | 45 | 30 | 45 | 18 | 0.935 |
| ジェローム | 援軍要請III・オート | 15 | 2 | 35 | 14 | 0.935 |
| ムルーア/花嫁 | 新婚幸福おすそ分け(MAX) | 50 | 50 | 40 | 16 | 0.892 |
| ディエーラ | 隊商防御陣 | 30 | 30 | 30 | 12 | 0.714 |
| レナータ/花嫁道 | 祝福は私達と共に! | 30 | 30 | 35 | 14 | 0.681 |
| ケイティ/教官長 | 援軍要請・王国 | 25 | 20 | 55 | 22 | 0.592 |
| ガレア | 導く者の兜 | 20 | 15 | 50 | 20 | 0.571 |
| アサル/太陽 | 隼の剣技 | 25 | 30 | 35 | 14 | 0.568 |
| ムルーア/花嫁 | 新婚幸福おすそ分け(初期) | 20 | 20 | 40 | 16 | 0.555 |
| リンクスD | 猛獣の戦旗 | 25 | 30 | 45 | 18 | 0.520 |
| アルティア | 援軍要請・撃滅 | - | - | - | - | 0.500 |
| (ロード) | (永続スキル) | - | - | - | - | 0.500 |
| ヴィディア | 初回スキル以後 | - | - | - | - | 0.400 |
| リンクスC | 猛獣の戦旗 | 15 | 30 | 45 | 18 | 0.312 |
>花嫁ムルーアの通常スキルの鈍足がかかってない気がするんですけど気の所為ですかね…?
動画で見た感じだと一応攻撃が当たった時に一瞬敵の移動がひるんでるように見えます。
マーチャントの銃撃のような時間の短い鈍足ですかね?
塔にいる十天君とか移動の速いやつに当ててみれば少し分かりやすく見えるかも。
>返答ありがとうございます。塔14階で試してみましたが迅天君でようやく体感できました。ただこのレベルだと実践上グシアガ以外ではほぼ存在しないと思っていいですね…
確認いただけたようで幸いです!(=゚ω゚)ノ
>コスト増加推移、分かり易く有難いです。
どうもです!(=゚ω゚)ノ
>潜水艦クイーンですが開幕はマルチですが再登場した時は単体になっていますかね?
ご指摘ありがとうございます!
確かに何でか変化してますね。
※黒ソルジャーはコマンダー分岐、戦神の加護ソルジャーズブレイブ込み
>バルアスで出現する吸血敵は新装マーガレットのスキル発動時に停止するのでデーモン(もしくは妖怪)だと思います。
ご指摘ありがとうございます!
デーモンチェックはした覚えがあるので、そうすると妖怪でしょうか。魔界の妖怪?
>かわゆす
どうもありがとうな!

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いや多分タイミング的にこねこねの事じゃない……っていうか、さっきまでの物体Xどこいった?
君のような勘のいいハゲは嫌いだよ。
