千年戦争アイギス@数えるのを諦めるほどに石を割るしかないじゃない!?

▼敵ステ アイギス [アイギス] [城プロ] [モン娘TD] ▼他 [アイギスDPS(9.13)]
▼千年戦争アイギス 近況 [近況過去]
天墜の神と天翔の船前半全ミッション☆3獲得。
大神降臨ポセイオス超極級まで☆3獲得
▼達成状況 [第一覚醒] [第二覚醒] [スキル覚醒] [アイドル/英傑/塔]
現在、第一覚醒785+57人。第二覚醒746人。スキル覚醒765+57人。+はアイドル&英傑分。
新規第二覚醒はチケ切ってヴィアベルさん。いい仕事したのでヨシ!
目次 [一覧] [Tips(9.12)] [バフ(9.12)] [バフ適用順] [鈍足] [コスト] [銀ドロ] [背景] [日記]

コスト関連記事まとめ

コスト関連の記事を集めたページ
記事の内容は原則当時のままなのでデータが古い場合あり

索引
ディエーラ / ジェローム / トトノ / アルティア / ディエーラ/花嫁 / ゼノビア / ターニャ / エイミー / トトノ/迎春 / ミネット / リーゼロッテ/海 / ミネット/購買部 / マルゴット / ケイティ/教師 / アレイダ・メアリ・アレイダ/海 / アルティア/潮風 / ムルーア / ティルト / ケイティ/休日 / レナータ/花嫁 / ヴィディア☆6 / ヴィディア☆5 / アサル/太陽

【コストユニット考察】アサル/太陽編

(2024.06.13)

新アサル

ハゲ
配布10連でやったね。

でもそんな出番あると思うかー?
こねこね01

ハゲ
継続的なコスト稼ぎという観点で考えるなら微妙だけど、その考え方自体がもう古いと言えなくもないし……。
2回目以降の+25までに掛かる時間をさして重視しなくていいなら「開幕+25できるコスト役の中で一番コストが軽い」「停止効果がなかなか強い」のを採用する場合も無くもないかもしれない。

まあ引いたばかりのエアで先のことは分からんが、遊び方を開拓できるユニットはいくらでもいてくれていい。

ミニこね1
ちなみに停止効果を考慮すると追撃があるウォリアーの方が役割的に向いているでしょうか?
ウォリアーでも即置きできるコストの軽さなわけですし。

ハゲ
強みを活かすという意味ではそうだけど、開幕に追撃込みで敵を足止めしないと成立しないような運ゲーやりたいとは正直思わないしな。
どうしてもウォリアーじゃないと攻略できないってケースに追い込まれない限りはとりあえずコマンダー使うかな。

アサル/太陽S「援軍要請・砂漠」・S覚「隼の剣技」

アサル/太陽クラス出撃コスト備考
コマンダー6(5)スキル発動中は砂漠の国属性ユニットの出撃コスト50%軽減
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
援軍要請・砂漠1.0永続60.00+1/60f
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
隼の剣技5.030.035.0+250

コスト増加推移(ソルジャーは戦神の加護の効果前提)

【コストユニット考察】ヴィディア☆6編

(2023.08.31)
(2023.09.03 ナイツオブラウンド考察追記)
(2023.09.04 ヴィディア☆5考察追記)

ヴィディア

ハゲ
告知で画像見た時コレR版では太ももとか露出するやつだなって思ってたのに、立ち絵共通じゃん!
どうなってんの?

戦場に出るのに胸だの足だのを露出しまくってる奴とかただの変態か異常者だろいい加減にしろ。
こねこね01

ヴィディア☆6S「ブレイドオナーズ」・S覚「古き王国の戦旗」

ヴィディア☆6クラス出撃コスト備考
王国軍初代副司令17(3)ユニットの配置数0の時、出撃コスト80%減少
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
配置中(平常時)---0+1/75f
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ブレイドオナーズ1.0永続60.00+1/62.5f
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
古き王国の戦旗5.035.045.0+10+1/25f (計10+42)
輝ける建国神話-30.045.000
ナイツオブラウンド-25.045.000

コスト増加推移(ヴィディアは配置数0での出撃前提)

参考:ナイツオブラウンド1サイクル経過で回復するコスト量まとめ

ナイツオブラウンドの持続+CT時間経過で、フィールドによる自然回復+ヴィディア自身のクラス特性のみによるコストの回復量合計値の目安一覧
表中上段:自然回復量+ヴィディアによる回復量
表中中段:合計回復量
表中下段:上記の合計回復量のみでナイツオブラウンドを使用した場合のバフ倍率
コスト120回復に必要な秒数:
フィールドによる自然回復+ヴィディアのみで120回復するのに掛かる時間
戦闘フィールドナイツオブラウンドへのCT短縮率
※下段秒数はナイツオブラウンドの持続+CT合計
コスト120回復に必要な秒数
0%
70.00秒
30%
56.50秒
35%
54.25秒
40%
52.00秒
45%
49.75秒
50%
47.50秒
60%
43.00秒
通常自然回復76+28
+104
1.688倍
61+22
+83
1552倍
59+21
+80
1.528倍
56+20
+76
1.504倍
54+19
+73
1.480倍
51+19
+70
1.464倍
46+17
+63
1.416倍
80.67秒
自然回復量-50%
通常魔界
38+28
+66
1.440倍
30+22
+52
1.344倍
29+21
+50
1.328倍
28+20
+48
1.320倍
27+19
+46
1.304倍
25+19
+44
1.288倍
23+17
+40
1.264倍
127.50秒
自然回復量-70%
魔界深層
22+28
+50
1.328倍
18+22
+40
1.264倍
17+21
+38
1.248倍
17+20
+37
1.240倍
16+19
+35
1.232倍
15+19
+34
1.224倍
14+17
+31
1.200倍
165.00秒
コストの自然回復なし0+28
+28
1.148倍
0+22
+22
1.144倍
0+21
+21
1.136倍
0+20
+20
1.128倍
0+19
+19
1.120倍
0+19
+19
1.120倍
0+17
+17
1.112倍
300.00秒

魔神降臨でのコスト制限フィールド(2023.08.31時点)

まあこれだけの性能を前にしてグダグダ語る必要もないだろ。
こねこね01

ハゲ
コスト性能も凄いけど、ワクワクするのはナイツオブラウンドのバフ倍率の方だな。
自動発動の対象外なのも偉い。

ミニこね1
大嶽丸16の最終ラッシュなんかがそうでしたが、ラッシュが長時間続いて味方が英雄王発動の後息切れしてる頃に味方を支える強力なバフを任意のタイミングで撃てるのは大きいですね。もちろん一斉発動に併せても強いですし。
消費コストの問題を解決できていればの話ですが。

ハゲ
ちなみに2段階目の輝ける建国神話は全体バフ枠だけど、ナイツオブラウンドの方はトラムさんS覚などと同系統のコスト消費バフ枠になってるな(ご指摘ありがとうございます)。範囲・全体・属性といった主要3バフと被らないのは大きい。

こんなユニットが環境に投入されたとなると、W魔神の難易度がワンランクアップするんじゃないか?くらいに構えてしまうんだが。
こねこね01

ハゲ
まあコスト稼ぎにしろバフにしろやれることはあくまで従来のユニットの延長線上にあるタイプだから、このユニットが居ないとどうにもならんって事はないだろ多分。
編成の圧縮力は半端ないけど。

ヴィディア☆5S「ナイツオブオナー」

ヴィディア☆5クラス出撃コスト備考
王国軍初代副司令16(6)ユニットの配置数0の時、出撃コスト60%減少
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
配置中(平常時)---0+1/75f
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ナイツオブオナー25.025.050.00+1/50f

コスト増加推移(ヴィディアは配置数0での出撃前提)

【コストユニット考察】ケイティ/休息、レナータ/花嫁道編

(2023.05.26)

※今回分からソルジャー系クラスのコスト増加推移は戦神の加護「ソルジャーズブレイブ」前提

ケイティ/休息S「今日は教鞭を置いて」
ケイティ/休息S覚「共に至福の一杯を」

ケイティ/休息クラス出撃コスト備考
コマンダー9(8)※再動は150%ボーナス込み
通常スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
今日は教鞭を置いて4.520.036.0+200
覚醒スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
共に至福の一杯を5.030.040.0+250

コスト増加推移

レナータ/花嫁道S「祝福は私達と共に!」

レナータ/花嫁道クラス出撃コスト備考
ファントムリコン3
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
祝福は私達と共に!1.030.035.00+1/30f (計+30)

コスト増加推移

エアプがまた何か語ってるが、まあ今のコスト界のトレンドはティルトとかいう頭のおかしいやつだからな。
もっと稼いでこねこねを甘やかすのだぞ。
こねこね01

ハゲ
ティルトおりゅを犯した罪は一人で被ってよろしく。

【コストユニット考察】ティルト編

(2023.05.09)

ティルトS覚「冥府へ招く者」

ティルトクラス出撃コスト備考
レテヘタイロイ
オルクスパラティヌス
25(12)アビリティにより出撃2回目までは出撃コスト半減(端数切捨て)
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
冥府へ招く者(1回目)0.010.00.000
冥府へ招く者(2回目)0.010.00.000
冥府の騎士剣技1.025.040.000

コスト増加推移 (覚醒スキルを10秒経過するまで維持した場合)

コスト増加推移 (出撃後、ティルトが即死亡した場合)

ティルトS覚
短縮0%
/ 短縮近35%・遠45% / 短縮近45%・遠35% / 短縮40% / 短縮50% / 短縮60%

【コストユニット考察】ムルーア編

(2022.09.16)

ムルーアS覚「濁浪の激流」

ムルーアクラス出撃コスト備考
シーソルジャーエリート13深海では出撃コスト-3
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
濁浪の激流5.02.060.0+250

コスト増加推移

※非深海マップ前提

黒ユニとはいえイベント入手のシーソルジャーだし、どうせスキルは深海ユニットのコスト軽減とか深海絡みで、良くても嫁ディエーラくらいのコスト性能がせいぜいだろ、とか思っていたハゲはこねこね先生怒らないから手を挙げなさい。
こねこね01

ハゲ
こねこねはそういう事思ってそうだよな。

でもこれはイベユニのみならずディエーラの牙城に食い込む、いや上回るユニットが来たかコレ?
こねこね01

ハゲ
まあコストユニットは数字上の効率よりも必要な時に必要なコストが稼げているかだから、完全上位互換でもない限り常にベストな選択肢になるわけじゃないけど、最上位クラスの選択肢になるのは間違いなさそうか。

1発麻痺を狙っていけるのも強い。
それこそ今だったら野槌に食らわせたり黒牛鬼に食らわせたりいきなり仕事できそうな雰囲気ある。

ミニこね1
出撃コストが唯一ネックではあるので、今後バランス調整や第二覚醒の分岐でそこが軽くなる事があるかないかでまた話が変わってきそうです。

まだ育成中なんで完全エアプの発言だがな!
こねこね01

【コストユニット考察】水着アルティア編

(2022.07.07)

チケティア

入手順

ハゲ
配布夏チケ様様〜!

これは……もう今年の夏ガチャ必要なくなったな?
(他の新キャラの性能まだ知らんけど!)
こねこね01

ハゲ
判断が早い!(パァン)

まあ元々アルティアは出なかったらチケ買うつもりだったろ?
1枚浮いたじゃん。
こねこね01

ハゲ
ともかく学にゃん以来のアレ、例によってエアプでユクゾー。

(こいつ準備してたな……)
こねこね01

アルティア/潮風S「援軍要請・夏」・S覚「援軍要請・白兵」

アルティア/潮風クラス出撃コスト備考
コマンダー10初期コスト+2
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
援軍要請・夏
(1回目)
1.020.020.0+150
援軍要請・夏
(2回目以降)
-20.020.0+150
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
援軍要請・白兵
(1回目)
5.015.030.00+1/30f (計+15)
援軍要請・白兵
(2回目以降)
-15.030.00+1/30f (計+15)

コスト増加推移 S「援軍要請・夏」

コスト増加推移 S覚「援軍要請・白兵」

話が長い!
もっと分かりやすく結論を書け結論を。
読者様が混乱するだろうが!
こねこね01

ハゲ
どっちのスキルも長所短所あるから、その時々で有効な方をちゃんと考えて選択するのがベストだけど……。

ざっくり言えば覚醒スキルは使うメンツ次第で他にベターな選択肢はありうるけど、通常スキルで初手に即時+15は100%腐らない運用なので、とりあえず通常スキルをデフォで使って、覚醒スキルの方が使えそうな時はそっちを検討する、という感じが安定じゃなかろうか。

とはいえ実際的には覚醒スキルも別に言うほど都合悪いわけでもなく、ディエーラ→水ティアS覚ってやるだけで全然使い勝手いいんで、こればっかりは実用経験積み重ねて自分のプレイングに合う方を探っていかなきゃだけど。

魔神フェネクス降臨Lv.16☆4 ver2.0 学こね式放置 hage

魔神フェネクス降臨Lv.16☆4 ver3.0 学こね式放置編成
所持バフ ☆6→アトナテス、トゥアン、アージェ、トラム、アルヴァ、ラーワル、イムラウ ☆5→全員

動画

YouTube»

ハゲ
水ティアさんお試し……といってもコスト役だから別に水ティアさんがすごいことやったみたいな話じゃないけど。

あ、こねこねはもっとどうでもいいです。

よくないな。そういう扱いはよくない。
こねこね11

【コストユニット考察】2022年度夏版

(2022.07.06)

マルゴットS覚「解放、隕鉄の剣」

マルゴットクラス出撃コスト備考
コマンダー10
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
解放、隕鉄の剣5.02.010.0+50

コスト増加推移

ケイティ/教師S「ケイティ教室実戦編」・S覚「そこ! 居眠り禁止!」

ケイティ/教師クラス出撃コスト備考
コマンダー9
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ケイティ教室実戦編7.530.030.0+200
そこ! 居眠り禁止!7.525.030.0+200

コスト増加推移

ダイナスト比較

アレイダS「マルチヒール」

アレイダクラス出撃コスト備考
ダイナスト15
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
マルチヒール1.020.030.0
22.5
+10+1/60f (計+10)
※発動時増加分除く
※再動の青字は好感度150%込みの数値

メアリS「攻癒の紋章」

アレイダクラス出撃コスト備考
ダイナスト15
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
攻癒の紋章1.030.0
36.0
40.0+10+1/60f (計+18)
※発動時増加分除く
※効果時間の青字は好感度150%込みの数値

アレイダ/海遊S「サンライトヒール」

アレイダクラス出撃コスト備考
ダイナスト8
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
サンライトヒール1.0永続80.0+10+1/60f

ダイナスト比較コスト増加推移

ケイティ/教師S覚
短縮0%
/ 短縮近35%・遠45% / 短縮近45%・遠35% / 短縮40% / 短縮50% / 短縮60%
※頭文字D→ダイナスト、頭文字C→コンカラー

【学園ミネット考察】こねこねにゃーん

(2021.04.10)

にゃんにゃか

にゃんにゃかにゃーん
こねこね01

ハゲ
こねこねってにゃんにゃか派だったのかよ失望した。

なんでだよ。にゃんにゃかと言えば実質こねこねだろ。
こねこね01

ミネット/購買部S覚「ランチワゴン」

ミネット/購買部クラス出撃コスト備考
タイクーン7学園属性CT40%短縮
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ランチワゴン12.520.025.0
15.0
+200
※再動の赤字はアビリティによるCT短縮込みの数値

コスト増加推移

ハゲ
ごちゃごちゃ書いてるけど今はコスト役がCT短縮との相性がいいか悪いかとかは正直あまり重視してなくて、一番肝心な初動付近が強いというのがポイント高い。
ディエ―ラさん最強は依然変わりないとして、2番手3番手のコスト役として序盤のコスト稼ぎを最適化するなら十分選択肢に入ってくるかなって。その上でリジェネ要員として居座る可能性も持てる。

実際、大討伐EX放置も大概はディエーラで稼ぐ→通常にゃんにゃか発動中に全員の配置を終えて放置完成で組んでるから、コスト役のスキル2回目発動なんて待ってないしな。
☆4がコスト制限の魔神16でもコスト稼ぎを重視するのは初回〜多くて発動2回目くらいまでの事が多いか?編成次第ではあるが。
こねこね01

ハゲ
何よりオート持ちなのはシンプルに楽だし。
ただまあディエーラさんにWにゃんにゃかと、コスト役がマーチャントに偏ると置ける場所があるのか……という別の問題が発生するけど。
後は実際に起用経験を積み重ねない事には机上の空論か。

にゃかにゃんにゃーん(思考放棄)
こねこね01

【コストユニット考察】2020年度版その2

(2020.07.02)

拍手コメより

> アルティアディエーラ両採用のときはどっち先がいいんですかね?

それそれ〜。
こねこね01

ハゲ
唐突なツインスナイプはNG。

いや前回主に魔神16でコスト役2人体制を想定して〜とか言ってた割に、そこら辺には結局あまり触れなかったよな。
こねこね01

ハゲ
そこは具体的にミッション次第なとこあるからなあ。
キメ16みたいにディエーラさん(マーチャント)潰しに来てる場合もあれば、通天16みたいにソルジャー安全に置くのが難しかったりとか、開幕に敵が寄せてくるまでが早かったり遅めだったり色々だし。

別にこねこねもそこまで求めてるわけじゃなくて、子供が遊びで話すスタローンとヴァン・ダムどっちが強いレベルの話でいいんだよ。
こねこね01

ハゲ
まあふわっと比べるのもどうかと思うんで、いろいろ組み合わせを比較できるようエクセルで組んではあったけど。

コストユニット推移比較.xlsx
2021.04.10更新 ケイティ/年賀(迎春初稽古)、アビー、ミネット/購買部を追加
2021.10.28更新 マルゴット(解放、隕鉄の剣)を追加

以下、2020.07.20修正部分のご指摘頂いた方への返信となります。

[返信折りたたみ]

コスト推移比較
通常ディエーラ→アルティア
アルティア→通常ディエーラ
アルディエコスト1

ハゲ
で、最初のアルディエどっちを先に配置した方がいいかって話に戻ると、こういう推移になるわけだが。

ディエーラを先に配置すれば、コストの溜まりが強力なディエーラのスキルを先に使える分コストが先行するが、ディエーラのスキルが再動待ちの時間帯だと、アルティアを先に配置した分だけ溜まっているコストが少し上になり、抜きつ抜かれつ……という比較関係になるな。
こねこね01

ハゲ
必要なコストが必要な時に溜まっているかどうかだから、どっちがベストというわけじゃなくケースバイケースだし、どっちが先でもそんなに差があるわけじゃない。

ただ実際の操作として、「ディエーラさん→アルティアさん」の場合はディエーラさんのスキルが使用可能になったのと同時くらいにアルティアさんが出撃可能になるタイミングがかち合うので、操作的にどちらかを後回しにせざるをえない可能性が高い。
(完全にタイミングが被っているわけではないので、素早く操作すればロスなしで配置と点火をこなすことは可能だが少々忙しい)
アルティアさん先行の場合は操作的には無理は出ないのでその点ストレス少ないかも。

操作のズレということなら、ユニットの配置操作が0秒という想定がそもそも実際にはありあえないわけだが。
こねこね01

ハゲ
操作にかかる時間は人それぞれだから普遍的な想定はしにくいんで、理論値での比較としていたからな。
今回はその辺の操作時間も一応考慮できるように組んである。

配置操作1秒想定
アルディエコスト2

ハゲ
出撃可能なコストがたまってから、配置操作完了するまでの時間を1秒想定とするとこんな推移になるな。
操作の分は先のグラフから多少ズレるけど、それほど大変わりするわけじゃない。

試しにハゲの英傑の塔動画で計ってみたところでおおむね0.7〜1秒くらいだったか?
これは人それぞれだから、鎧RTA並に突き詰める王子も入れば、2秒3秒掛かってしまう王子もいるかも知れん。

こねこねは神速のインパルスで光速配置するけどな!
こねこね05

ハゲ
…………。

すんません、こね嘘言いました。
言うたほど迅くこねません。
こねこね11

【コストユニット考察】リーゼロッテ/海編

リーゼロッテ/海S「浜辺の援軍」・S覚「看板娘の休息」

リーゼロッテ/海クラス出撃コスト備考
コマンダー9初期コスト+2
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
浜辺の援軍17.5永続35.0
+15+1/60f
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
看板娘の休息15.010.030.0
0+2/30f (計+20)

コスト増加推移 S「浜辺の援軍」

コスト増加推移 S覚「看板娘の休息」(2022.06.30調整後)

コスト増加推移 S「浜辺の援軍」 vs S覚「看板娘の休息」 直接比較

(2022.06.30調整前)コスト増加推移 S「浜辺の援軍」 vs S覚「看板娘の休息」 直接比較

【コストユニット考察】2020年度版その1

(2020.06.25)
(2022.07.03) 2022.06.30調整に伴いリーゼロッテ/海S覚のグラフと補足を改訂

以前にコストユニットの考察したのが2年半くらい前だったか?
ディエーラが実装されて、ゼノビアが魔改造された頃だったな。
こねこね01

ハゲ
当時からの環境の変化としてはこんなとこか。

マーチャントなどに新たなコストユニットの追加
後衛戦術家の第二覚醒、軍師【恋姫】やリズリーなどで30%より高いCT短縮効果が実現
好感度150%の実装(コスト性能に関わるのは現状ではエイミーとアレイダのみ)
魔神16や英傑の塔など新たなコンテンツの実装や新ユニットなどよる環境の変化

この辺を踏まえて従来のコストユニット四天王(ディエーラ・アルティア・ジェローム・トトノ)との比較グラフを交えながら各ユニットを考察、という形式で進めていこうかと。
基本的にはコストユニットの性能差が一番ものを言う魔神16を前提に開幕30秒〜90秒くらいのコスト稼ぎを焦点として、普段使いやら他のコンテンツでの使い勝手もほどほどに加味していく、くらいのスタンスで。

四天王なのに4人しか居ないとはどういうことだ。
こねこね01

ハゲ
本当は採用率の高いゼノビアさんも加えてグラフ作成したかったけど、折れ線が多いと見辛い感じだったから、基本は4人にしとこうかと。

コストユニット考察目次

コストユニット比較ベース基本4人考察

コスト増加推移

コストユニット四天王
短縮0%
/ 短縮近30%・遠40% / 短縮近40%・遠30% / 短縮40% / 短縮50% / 短縮60%

コスト増加推移について

前提として戦闘開始時の初期コスト10、ユニットの出撃コストは下限・スキルLvは最大。
配置やスキル点火の操作時間は考慮外。
グラフ画像を表示して、両端矢印アイコンでCT短縮条件の切り替え可。

差し引き増加コストについて

自然回復分を含まず、コストスキル使用回数ごとの累計増加コストからユニットの出撃コストを差し引いた値、およびその時点の経過時間をCT短縮効果別で表記。増加コストの()内は撤退による増加コスト。
初期コスト10を前提として出撃コスト11以上のユニットは配置の遅れを別記。

なお以後の解説で多用される「軍師」は後衛戦術家系クラスや、リェプル・リズリーなどCT短縮効果持ちユニット全般を指す。

ディエーラS覚「超全力で助けを呼ぶ→隊商防御陣」

ディエーラクラス出撃コスト備考
キャラバンマスター
タイクーン
8
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
超全力で助けを呼ぶ5.015.030.00+1/14f (計+32)
隊商防御陣-30.030.00+1/30f (計+30)

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+24(+4)20.0秒20.0秒20.0秒20.0秒20.0秒
2回目+54(+4)80.0秒71.0秒68.0秒65.0秒62.0秒
3回目+84(+4)140.0秒122.0秒116.0秒110.0秒104.0秒

ジェロームS覚「援軍要請・オート」

ジェロームクラス出撃コスト備考
コマンダー9初期コスト+2
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
援軍要請・オート17.52.035.0+150

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+8(+4)17.5秒17.5秒17.5秒17.5秒17.5秒
2回目+23(+4)54.5秒44.0秒40.5秒37.0秒33.5秒
3回目+38(+4)91.5秒70.5秒63.5秒56.5秒49.5秒
4回目+53(+4)128.5秒97.0秒86.5秒76.0秒65.5秒
5回目+68(+4)165.5秒123.5秒109.5秒95.5秒81.5秒
6回目+83(+4)202.5秒150.0秒132.5秒115.0秒97.5秒

トトノS覚「全力で助けを呼ぶ」

トトノクラス出撃コスト備考
キャラバンマスター7
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
全力で助けを呼ぶ15.010.030.00+1/14f (計+21)

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+14(+3)25.0秒25.0秒25.0秒25.0秒25.0秒
2回目+35(+3)65.0秒56.0秒53.0秒50.0秒47.0秒
3回目+56(+3)105.0秒87.0秒81.0秒75.0秒69.0秒
4回目+77(+3)145.0秒118.0秒109.0秒100.0秒91.0秒
5回目+98(+3)185.0秒149.0秒137.0秒125.0秒113.0秒

アルティアS覚「援軍要請・撃滅」

アルティアクラス出撃コスト備考
コマンダー10
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
援軍要請・撃滅5.0永続100.0+10+1/60f

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目0(+5)5.0秒5.0秒5.0秒5.0秒5.0秒

基本4人以外のコストユニット考察

ディエーラ/花嫁S「ブーケショット」

ディエーラ/花嫁クラス出撃コスト備考
キャラバンマスター
タイクーン
8ジューンブライド属性CT45%短縮
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ブーケショット1.02.035.0
19.25
+100
※再動の赤字はアビリティによるCT短縮込みの数値

コスト増加推移

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+2(+4)1.0秒1.0秒1.0秒1.0秒1.0秒
2回目+12(+4)22.3秒22.3秒22.3秒20.5秒17.0秒
3回目+22(+4)43.5秒43.5秒43.5秒40.0秒33.0秒
4回目+32(+4)64.8秒64.8秒64.8秒59.5秒49.0秒
5回目+42(+4)86.0秒86.0秒86.0秒79.0秒65.0秒
6回目+52(+4)107.3秒107.3秒107.3秒98.5秒81.0秒
7回目+62(+4)128.5秒128.5秒128.5秒118.0秒97.0秒

ゼノビアS覚「聖女の呼び声」

ゼノビアクラス出撃コスト備考
ウォリアー11
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
聖女の呼び声10.040.020.00+1/30f (計+40)
聖なる覚醒-40.025.000

コスト増加推移

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+29(+5)50.0秒50.0秒50.0秒50.0秒50.0秒
初期コスト+1待ち(+0.9秒)

ターニャS覚「ゴールドシャワー」

ターニャクラス出撃コスト備考
タイクーン7
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ゴールドシャワー12.515.025.0+150

コスト増加推移

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+8(+3)12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒12.5秒
2回目+23(+3)52.5秒45.0秒42.5秒40.0秒37.5秒
3回目+38(+3)92.5秒77.5秒72.5秒67.5秒62.5秒
4回目+53(+3)132.5秒110.0秒102.5秒95.0秒87.5秒
5回目+68(+3)172.5秒142.5秒132.5秒122.5秒112.5秒

エイミー(150%)S「援軍メガホン」

ターニャクラス出撃コスト備考
タイクーン7150%ボーナスでCT20%短縮
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
援軍メガホン15.02.030.0
24.0
+100
※再動の青字は好感度150%込みの数値

コスト増加推移

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+3(+3)15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒
2回目+13(+3)41.0秒33.8秒31.4秒29.0秒26.6秒
3回目+23(+3)67.0秒52.6秒47.8秒43.0秒38.2秒
4回目+33(+3)93.0秒71.4秒64.2秒57.0秒49.8秒
5回目+43(+3)119.0秒90.2秒80.6秒71.0秒61.4秒
6回目+53(+3)145.0秒109.0秒97.0秒85.0秒73.0秒
7回目+63(+3)171.0秒127.8秒113.4秒99.0秒84.6秒
8回目+73(+3)197.0秒146.6秒129.8秒113.0秒96.2秒

トトノ/迎春S「ご馳走おせち」

トトノ/迎春クラス出撃コスト備考
タイクーン7
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
ご馳走おせち17.52.035.0+150

コスト増加推移

大参謀orバトルストラテジストの遠近の短縮差異以外はジェロームと同じ推移となるので省略

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+8(+3)17.5秒17.5秒17.5秒17.5秒17.5秒
2回目+23(+3)54.5秒44.0秒40.5秒37.0秒33.5秒
3回目+38(+3)91.5秒70.5秒63.5秒56.5秒49.5秒
4回目+53(+3)128.5秒97.0秒86.5秒76.0秒65.5秒
5回目+68(+3)165.5秒123.5秒109.5秒95.5秒81.5秒
6回目+83(+3)202.5秒150.0秒132.5秒115.0秒97.5秒

ミネットS覚「みんなにお任せ!」

ミネットクラス出撃コスト備考
キャラバンマスター7
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
みんなにお任せ!15.020.030.0+100

コスト増加推移

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目+3(+3)15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒
2回目+13(+3)65.0秒56.0秒53.0秒50.0秒47.0秒
3回目+23(+3)115.0秒97.0秒91.0秒85.0秒79.0秒
4回目+33(+3)165.0秒138.0秒129.0秒120.0秒111.0秒

アレイダS覚「スカーレットヒール」

アレイダクラス出撃コスト備考
モナーク16150%ボーナスでCT25%短縮
スキル初動効果
時間
再動発動時
増加
効果時間中
増加ペース
スカーレットヒール5.020.040.0
30.0
0+1/60f (計+10)
スカーレットヒール-20.040.0
30.0
0+1/60f (計+10)
スカーレットヒール-永続40.0
30.0
0+1/60f
※再動の青字は好感度150%込みの数値

コスト増加推移

差し引き増加コスト

スキル
発動
回数
増加コスト
(撤退増加)
経過時間
CT短縮
0%30%40%50%60%
1回目-6(+8)25.0秒25.0秒25.0秒25.0秒25.0秒
2回目+6(+8)75.0秒66.0秒63.0秒60.0秒57.0秒
初期コスト+6待ち(+5.5秒)

新しいコストユニットってこんなとこだっけ?
他にも居なかったか?
こねこね01

ハゲ
ニコルちゃんさんとか恋姫の君主クラスはコスト要員として論じるようなコスト性能じゃないしな。
正月ケイティさんはコスト稼げるスキルは援軍IIIだから特筆する点は無いし。
一応、グラフデータは作成してたけど。ついでにサーベイン氏も。

サーベインS覚「白竜の陣備え→援軍要請IV」

短縮0% / 短縮近30%・遠40% / 短縮近40%・遠30% / 短縮40% / 短縮50% / 短縮60%

劉備S「鼓舞激励」

短縮0% / 短縮近30%・遠40% / 短縮近40%・遠30% / 短縮40% / 短縮50% / 短縮60%

ニコル→ルベドアタノールS「レッドエリクサー」

短縮0% / 短縮60%

ハゲ
何ヶ月か前からグーグル先生のスプレッドシートをクソ重にしながらちまちま進めてはいたんだけど、ようやくまとまったな。

で、なにか得るものがあったです?
こねこね01

ハゲ
現状での50%や60%のCT短縮によるコストスキルの性能や、新顔の嫁ディエーラさんのコスト推移を久しぶりに視覚的に把握したいというのが一応の目的ではあったから、とりあえず肩の荷は降りた的な。

でも結局ディエーラS覚サイキョッ!に収束しますよね。
こねこね01

ハゲ
単独で比較すればそれはそうなんだけど、今回テーマ的には魔神16を一番の前提にしてるから、少人数縛りとかでもない限りコスト役は2人くらい採用する事が多いわけだし、そこを念頭に置いて組み合わせを考えたいかなって。
当然、マップの配置とか敵の流れ次第で事情変わってくるとこあるけど。