| 補正 | |
|---|---|
| 1.00 (神級EX) | 白の帝国属性ユニットの攻撃力&防御力1.5倍・出撃コスト30%減少 |
| 1.50 (超級) | 白の帝国属性ユニットの攻撃力&防御力1.5倍・出撃コスト30%減少 |
| 4.50 (超極級) | 白の帝国属性ユニットの攻撃力&防御力2.0倍・出撃コスト30%減少 |
※ベラートのバフ1(全体敵対象)はベラートが画面外に出ている間は効果消失
※ベラートのバフ2(人間対象)はベラートが画面外に出ている間も効果継続
※出現中のベラートを撃破or拠点に到達するまで次のベラートは出現しない
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 234000 | 1800 3780 【2.1倍】 | 80 168 【2.1倍】 | 10 | 129 (17,100) | バフ1→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力30%上昇) バフ2→人間 (1体毎に攻撃力&防御力80%上昇) |
![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 338400 | 6300 11340 【1.8倍】 | 1400 2520 【1.8倍】 | 40 | 35 (10) | バフ1→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力30%上昇) バフ2→人間 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
![]() | 遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 378000 | 1800 2700 【1.5倍】 | 400 600 【1.5倍】 | 30 | 105 (15,80) | 第1形態 バフ2→人間 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) 麻痺無効 |
![]() | 遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 411750 | 2800 4200 【1.5倍】 | 800 1200 【1.5倍】 | 30 | 110 (17,60) | 第2形態 バフ2→人間 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) 麻痺無効 |
![]() | 近接 遠距離 →単体 人間 | 近: 1:貫通 2:物理 遠: 物理 | 716400 | 近: 10800*2 遠: 3000*3 | 800 | 10 | 近: 123 (18) 遠: 126 (12,80) | ※「物理攻撃を行う敵」扱い |
![]() | 機械 | - | - | - | - | - | - | 待機形態 攻撃を行わない 攻撃対象にならない ベラート(聖剣アングルヴァダル)を撃破で攻撃形態に移行 |
| 遠距離 →同時 機械 | 物理 | 2250000 | 3500*3 | 5000 | 40 | 159 (-,120) | 攻撃形態 同時攻撃数5 麻痺無効/即死無効 時間経過で自壊 (形態移行から倍速で約14分) | |
| 遠距離 →範囲 機械 | 物理 | 10000 | 181 (-,150) | 攻撃形態 HP50%以下 麻痺無効/即死無効 時間経過で自壊 (形態移行から倍速で約14分) | ||||
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
![]() | 遠距離 →単体 人間 | 1:魔法 2:物理 | 414000 | 2100*2 | 750 | 20 | 56 (11,25) | ※「魔法攻撃を行う敵」扱い |
![]() | 遠距離 →単体 機械 | 物理 | 126000 | 800*2 | 3000 | 20 | 14 (6,-) | 撃破数に含まない 撃破すると周囲の配置マスが解放 麻痺無効/即死無効 |
![]() | 遠距離 →範囲 機械 | 物理 | 202500 | 2500*2 | 3000 | 20 | 135 (5,110) | 撃破数に含まない 撃破すると周囲の配置マスが解放 麻痺無効/即死無効 |
![]() | 近接 人間 | 物理 | 65250 | 4050 | 400 | 10 | 82 (10) | 一定時間経過で移動開始 |
![]() | 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 81000 | 3500 | 300 | 10 | 139 (11,120) | 狙撃体勢 与ダメージ2倍 潜伏特性 観測兵を撃破or一定時間経過で移動開始 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 2000 | 44 (13,25) | 移動中 | ||||
![]() | 遠距離 →単体 機械 | 物理 | 235350 | 1500*7 | 2500 | 10 | 118 (4,90) | |
![]() | 近接 人間 | 物理 | 67500 | 8325 | 1500 | 5 | 114 (21) | |
| 貫通 | 4725 | 124 (21) | HP50%以下 | |||||
![]() | 近接 人間 | 物理 | 89100 | 2475*2 | 400 | 0 | 58 (11) | |
| 敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
![]() | 遠距離 →範囲 人間 機械 | 物理 | 112500 | 2000*2 | 650 | 0 | 91 (16,60) | 麻痺無効 |
![]() | 近接 人間 | 物理 | 36000 | 1575 | 150 | 0 | 76 (17) | |
![]() | 近接 人間 | 物理 | 43200 25920 | 2160 1296 | 250 | 0 | 23 (14) | 個別補正1.0と0.6の個体が混在 ※表中下段は0.6の個体 |
![]() | 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 72900 | 2500 | 450 | 10 | 41 (9,25) | |
![]() | 近接 遠距離 →範囲 人間 アーマー | 近: 物理 遠: 物理 | 76950 | 近: 1125 遠: 900 | 250 | 0 | 近: 206 (16) 遠: 161 (24,120) | |
![]() | 近接 遠距離 →単体 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 108000 | 近: 6750 遠: 1200 | 600 | 10 | 近: 120 (16) 遠: 43 (28,15) |