【緊急ミッション】 7年目の戦い(6月〜周年)
補正
1.00 (Mission 1)*ソルジャー/リビングアーマー青:0.9
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,偽りの帝国飛行部隊)*ケイトリッジ/ロケットトルーパー兵:0.8
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 神 | 物理 | 60000 | 2500 10000 【MAX】 | 800 3200 【MAX】 | 10 | 62 (24) | 2回復活 時間経過で攻撃力&防御力が段階上昇 麻痺無効/即死無効 |
90000 | 2回復活後 時間経過で攻撃力&防御力が段階上昇 麻痺無効/即死無効 |
| 遠距離 →単体 神 | 魔法 | 200000 | 100 | 500 | 40 | 88 (28,60) | 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) 蛇亜神の毒呪縛付与攻撃 -蛇亜神の毒呪縛- 110減少/3f (秒間1100減少) 持続永続 状態異常軽減・無効化不可 麻痺無効/即死無効 |
| 近接 獣人 | 物理 | 5000 | 300 | 500 | 10 | 119 (20) | 蛇眷属の毒付与攻撃 -蛇眷属の毒- 10減少/15f (秒間20減少) 持続25秒 状態異常軽減・無効化不可 |
| 遠距離 →同時 エンジェル 水棲 深海 | 物理 | 120000 | 1000*10 | 1200 | 60 | 56 (21,1) | バフ→魚人&水棲 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) ※自身はバフ対象外 |
| 近接 エンジェル | 物理 | 100000 | 2800 | 800 | 50 | 107 (19) | バフ→鳥系 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
| 遠距離 →同時 獣 鳥 飛行 | 物理 | - | 700 1050 【1.5倍】 | - | - | 66 (18,30) | 被ダメージ無効 天使アラエル撃破or拠点通過で全て消滅 |
[神聖騎士団] [天使] [ダブルベラート/偽りの帝国飛行部隊] [鳥人] [天界兵]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 人間 | - | 15000 | - | 2000 | 45 | - | 神聖騎士団 攻撃を行わない リジェネ→全体敵 (時間経過で終了) 20回復/2.5f (秒間240回復) |
| 近接 アーマー | 物理 | 4000 | 300 330 【1.1倍】 | 1500 1650 【1.1倍】 | 0 | 84 (30) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 アーマー | 物理 | 2500 | 280 308 【1.1倍】 | 700 770 【1.1倍】 | 0 | 93 (20.60) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 アーマー | 物理 | 9000 | 1700 1870 【1.1倍】 | 2000 2200 【1.1倍】 | 5 | 127 (17) | 第1形態 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) (麻痺無効) |
| 近接 アーマー アンデッド | 魔法 | 100000 | 1000 | 10000 | 90 | 147 (17) | 第2形態 神聖騎士団 自身のHPが徐々に減少 666減少/3f (秒間6660) 麻痺無効 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 エンジェル | 物理 | 3000 | 400 | 500 | 0 | 109 (10) | |
| 近接 エンジェル | 物理 | 6000 | 600 | 800 | 0 | 109 (10) | |
| 近接 エンジェル | 物理 | 10000 | 1000 | 900 | 0 | 131 (32) | |
| 遠距離 →同時 エンジェル アーマー | 魔法 | 4000 | 350 | 500 | 0 | 111 (22,70) | |
| 遠距離 →単体 エンジェル | 物理 | 3000 | 400 | 500 | 0 | 91 (21,60) | |
| 遠距離 →単体 エンジェル | 魔法 | 15000 | 250*2 | 400 | 25 | 52 (13,35) | |
| 近接 エンジェル | 物理 | 30000 | 2800 | 4000 | 10 | 126 (47) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 アーマー | 物理 | 30000 | 400 520 【1.3倍】 560 【1.6倍】 | 1400 1820 【1.3倍】 2240 【1.6倍】 | 40 | 11 (4,3) | 非ブロック時 移動攻撃 バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力30%上昇) |
近接 人間 アーマー | 1000 1300 【1.3倍】 1600 【1.6倍】 | 35 (10) | ブロック時 バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力30%上昇) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 18000 | 600 780 【1.3倍】 960 【1.6倍】 | 80 104 【1.3倍】 128 【1.6倍】 | 10 | 129 (16,100) | バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力30%上昇) HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 15000 | 1000 1200 【1.2倍】 | 400 480 【1.2倍】 | 10 | 68 (16,40) | バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →同時 人間 | 魔法 | 20000 | 750 | 200 | 10 | 96 (20,70) | 同時攻撃数3 HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 近接 人間 | 魔法 | 15000 | 1000 | 800 | 25 | 71 (10) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 20000 | 1600*7 | 550 | 10 | 134 (7,100) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →範囲 人間 アーマー | 物理 | 25000 | 700*3 | 500 | 10 | 161 (24,120) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 近接 ドラゴン | 物理 | 5500 | 750 | 300 | 0 | 36 (13) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 14000 | 650 | 650 | 0 | 51 (6,35) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 16000 | 550 | 550 | 0 | 51 (6,35) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 機械 飛行 | 物理 | 13920 (M10) | 680 | 340 | 10 | 19 (13,1) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 機械 飛行 | 物理 | 4400 (M10) | 500 | 400 | 10 | 15 (8,1) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 2500 | 480 | 250 | 0 | 23 (14) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →範囲 人間 アーマー | 物理 | 3500 | 250 | 250 | 0 | 161 (24,120) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 11000 | 400 | 450 | 10 | 41 (9,25) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 獣人 飛行 | - | 25000 | - | 400 | 15 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 275減少/2.5f (秒間3300減少) |
| 獣人 飛行 | - | 1600 | - | 150 | 10 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 200減少/5f (秒間1200減少) |
| 獣人 飛行 | - | 1500 | - | 150 | 10 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 50減少/5f (秒間300減少) |
| 遠距離 →単体 獣人 飛行 | 物理 | 2000 | 400 | 250 | 10 | 83 (20,60) | 移動攻撃 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 天界人 | 物理 | 2000 | 300 | 150 | 20 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 600 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 近接 天界人 | 物理 | 5000 | 700 | 300 | 30 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 1400 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 遠距離 →単体 天界人 アーマー | 物理 | 2500 | 150 | 300 | 5 | 45 (40,5) | |
遠距離 →単体 天界人 アーマー | 貫通 | 300 | 81 (45,5) | 攻撃3回目後 射程上昇 |
| 遠距離 →単体 天界人 アーマー | 物理 | 5500 | 400 | 600 | 15 | 45 (40,5) | |
遠距離 →単体 天界人 アーマー | 貫通 | 800 | 81 (45,5) | 攻撃3回目後 射程上昇 |
| 近接 天界人 | 物理 | 20000 | 1400 | 2000 | 50 | 132 (17) | |
近接 天界人 | 貫通 | 350*8 | 253 (23) | 攻撃3回目後 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,クイーンズ・カルテット)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 神 | 物理 | 7000 | 400 1600 【MAX】 | 250 1000 【MAX】 | 5 | 60 (22) | 2回復活 時間経過で攻撃力&防御力が段階上昇 (最大+300%→上昇終了後更に経過で+0%) 麻痺無効/即死無効 |
10000 | 2回復活後 時間経過で攻撃力&防御力が段階上昇 (最大+300%→上昇終了後更に経過で+0%) 麻痺無効/即死無効 |
| 遠距離 →単体 神 | 魔法 | 200000 | 100 | 500 | 40 | 88 (28,60) | 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) 蛇亜神の毒呪縛付与攻撃 -蛇亜神の毒呪縛- 110減少/3f (秒間1100減少) 持続永続 状態異常軽減・無効化不可 麻痺無効/即死無効 |
| 近接 獣人 | 物理 | 5000 | 300 | 500 | 10 | 119 (20) | 蛇眷属の毒付与攻撃 -蛇眷属の毒- 10減少/15f (秒間20減少) 持続25秒 状態異常軽減・無効化不可 |
| アーマー | - | 10 | - | 2500 | 50 | - | 第1形態 攻撃を行わない 撃破数に含まない |
遠距離 →単体 アーマー | 魔法 | 87000 | 3500 | 2500 | 50 | 121 (21,90) | 第2形態 撃破数に含まない |
[前半] [マーチ・オブ・ザ・クイーンズ] [女神の戯れ]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 天界人 | 物理 | 2000 | 300 | 150 | 20 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 600 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 近接 天界人 | 物理 | 5000 | 700 | 300 | 30 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 1400 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 遠距離 →単体 天界人 アーマー | 物理 | 2500 | 150 | 300 | 5 | 45 (40,5) | |
遠距離 →単体 天界人 アーマー | 貫通 | 300 | 81 (45,5) | 攻撃3回目後 射程上昇 |
| 遠距離 →単体 天界人 アーマー | 物理 | 5500 | 400 | 600 | 15 | 45 (40,5) | |
遠距離 →単体 天界人 アーマー | 貫通 | 800 | 81 (45,5) | 攻撃3回目後 射程上昇 |
| 獣人 飛行 | - | 25000 | - | 400 | 15 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 275減少/2.5f (秒間3300減少) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 魔法 | 30000 | 1500 | 200 | 30 | 102 (8,102) | |
| 近接 遠距離 →単体 ゴブリン 機械 アーマー | 近: 魔法 遠: 物理 | 13000 | 近: 1500 遠: 400*15 | 800 | 10 | 近: 111 (20) 遠: 131 (4,30) | |
| 近接 遠距離 →単体 ゴブリン | 近: 物理 遠: 魔法 | 100000 | 近: 5000 遠: 1200 | 3000 | 30 | 近: 201 (26) 遠: 187 (20,110) | |
| 遠距離 →範囲 ゴブリン 機械 アーマー | 物理 | 100000 | 3500 | 200 | 30 | 124 (32,80) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 神 | 魔法 | 60000 | 1000 | 1000 | 80 | 141 (21,110) | HPが50%以下で攻撃力が (7-10*現HP/最大HP)倍 ※最小2倍〜最大7倍 即死無効 |
| 遠距離 →同時 エンジェル | 魔法 | 20000 | 300 | 500 | 50 | 141 (21,110) | HPが50%以下で攻撃力が (7-10*現HP/最大HP)倍 ※最小2倍〜最大7倍 |
| 遠距離 →同時 神 | 貫通 | 30000 | 800 | 400 | 50 | 49 (43,8) | 麻痺無効 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)*デラックス版メカゴーレムのおもちゃ:0.95
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,渓谷の女王蟻)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 獣人 飛行 | - | 25000 | - | 400 600 【1.5倍】 | 15 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 275減少/2.5f (秒間3300減少) |
| 近接 エンジェル | 物理 | 100000 | 2800 | 800 | 50 | 107 (19) | バフ→鳥系 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
| 遠距離 →同時 獣 鳥 飛行 | 物理 | - | 700 1050 【1.5倍】 | - | - | 66 (18,30) | 被ダメージ無効 天使アラエル撃破or拠点通過で全て消滅 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 天界人 | 物理 | 2000 | 300 | 150 | 20 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 600 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 近接 天界人 | 物理 | 5000 | 700 | 300 | 30 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 1400 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 遠距離 →単体 天界人 アーマー | 物理 | 2500 | 150 | 300 | 5 | 45 (40,5) | |
遠距離 →単体 天界人 アーマー | 貫通 | 300 | 81 (45,5) | 攻撃3回目後 射程上昇 |
| 遠距離 →単体 天界人 アーマー | 物理 | 5500 | 400 | 600 | 15 | 45 (40,5) | |
遠距離 →単体 天界人 アーマー | 貫通 | 800 | 81 (45,5) | 攻撃3回目後 射程上昇 |
| 獣人 飛行 | - | 1500 | - | 150 | 10 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 50減少/5f (秒間300減少) |
| 遠距離 →単体 獣人 飛行 | 物理 | 2000 | 400 | 250 | 10 | 83 (20,60) | 移動攻撃 |
| 遠距離 →単体 獣人 飛行 | 物理 | 7000 | 850 | 400 | 15 | 83 (6,60) | 移動攻撃 |
[前半] [転生の英傑] [後半] [蟹インザディープシー]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 獣人 飛行 | - | 10000 | - | 150 | 10 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 150減少/5f (秒間900減少) |
| 獣人 飛行 | - | 17000 | - | 400 | 20 | - | 待機形態 攻撃を行わない |
攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 70減少/5f (秒間420減少) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 飛行 | - | 250000 | - | 1200 | 40 | - | 待機形態 攻撃を行わない 麻痺有効/即死無効 |
- | 450 | 20 | - | 攻撃形態 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 400減少/10f (秒間1200減少) 麻痺有効/即死無効 |
- | 1200 | 40 | - | 滑空形態 攻撃を行わない 麻痺有効/即死無効 |
| 近接 インセクト | 物理 | 3000 | 400 | 500 | 30 | 38 (15) | |
| 遠距離 →範囲 インセクト | 魔法 | 4000 | 500 | 900 | 30 | 73 (14,50) | 壁面形態では攻撃を行わない |
| 近接 インセクト | 物理 | 4000 | 900 | 900 | 30 | 38 (15) | |
| 近接 インセクト | 物理 | 5000 | 1200 | 1200 | 30 | 38 (15) | |
| 遠距離 →単体 インセクト | 物理 | 4000 | 700 | 1500 | 10 | 40 (16,15) | |
| 近接 インセクト | 物理 | 6000 | 900 | 1500 | 10 | 39 (15) | |
| 近接 インセクト | 物理 | 12000 | 1300 | 2000 | 10 | 39 (15) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 機械 | 物理 | 2000 | 300 | 500 | 0 | 80 (12) | 攻撃力500以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →同時 機械 | 物理 | 900 | - (76,-) | HP0→自爆 |
| 近接 ゴーレム 機械 | 物理 | 38000 (M6) | 2375 (M6) | 2500 | 30 | 298 (60) | 攻撃力1500以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 ゴーレム 機械 | 物理 | 3750 | - (115,-) | HP0→自爆 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 天界人 | 物理 | 20000 | 1400 | 2000 | 50 | 132 (17) | |
近接 天界人 | 貫通 | 350*8 | 227 (25,150) | 攻撃3回目後 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 水棲 アーマー | 魔法 | 300000 | 1200 | 4000 | 5 | 134 (24,100) | 非ブロック時 硬直増加付与攻撃 (最大+100f延長) |
近接 水棲 アーマー | 物理 | 9000 | 157 (25) | ブロック時 |
| 遠距離 →単体 水棲 | 魔法 | 10000 | 700 | 1000 | 20 | 113 (23,90) | 非ブロック時 硬直増加付与攻撃 (最大+70f延長) |
近接 水棲 | 物理 | 1050 | 90 (19) | ブロック時 |
| 近接 魚人 | 物理 | 18000 | 550 | 3000 | 10 | 114 (8) | |
| 近接 魚人 深海 | 物理 | 25000 | 1600 | 1000 | 5 | 180 (25) | |
| デーモン | - | 6000 | - | 100 | 30 | - | 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 7減少/3f (秒間70減少) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 5000 | 300 | 50 | 0 | 126 (9,100) | |
補正
1.00 (Mission 1)*ソルジャー/ヘビーアーマー黒/インプ:0.7
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,バット! デューク! バット!)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| デーモン | - | 4500 | - | 80 | 30 | - | 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 8減少/3f (秒間80減少) |
| デーモン | - | 32000 | - | 600 | 30 | - | 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 45減少/3f (秒間450減少) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 獣 アンデッド 飛行 | 物理 | 100000 | 2500 | 300 | 50 | 130 (11,90) | デバフ→一定範囲内 (防御力80%減少) |
| 近接 アンデッド | 物理 | 30000 | 2500 | 300 | 30 | 101 (25) | 第1形態 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 60000 | 3300 | 300 | 30 | 105 (29) | 第2形態 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) |
[カボチャ系] / [前半] [後半] [リヴルと仮装大会]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 植物 | 物理 | 45000 | 1000 | 750 | 20 | 237 (-,200) | |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 2500 | 30 | 30 | 20 | 14 (5,1) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 4000 | 40 | 60 | 20 | 14 (5,1) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 8000 | 80 | 130 | 20 | 14 (5,1) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 植物 | 物理 | 2500 | 200 | 200 | 10 | 56 (10) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 植物 | 物理 | 8000 | 500 | 500 | 10 | 56 (10) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →範囲 植物 | 物理 | 12000 | 500 | 200 | 10 | 68 (19,35) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) 非ブロック時リジェネ→全体敵 (時間経過で終了) 10回復/2.5f (秒間120回復) |
| 遠距離 →範囲 植物 | 魔法 | 20000 | 350 | 1000 | 40 | 105 (15,60) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 植物 | 物理 | 3000 | 300 | 200 | 0 | 115 (15,90) | 物理・魔法・貫通攻撃を受けると反撃 (一定範囲内対象) →貫通単体攻撃:300 |
| 近接 植物 | 物理 | 12000 | 850 | 100 | 30 | 70 (11) | リジェネ→自身 (時間経過で効果減少→終了) 5.5%回復/15f (秒間1320回復)→ 3.0%回復/15f (秒間720回復)→ 1.5%回復/15f (秒間360回復)→ 0.5%回復/15f (秒間120回復) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 獣 飛行 | - | 520 | - | 7 | 0 | - | 攻撃を行わない |
| 遠距離 →単体 獣 飛行 | 物理 | 1500 | 20 | 50 | 20 | 18 (3,12) | 移動攻撃 麻痺付与攻撃 (31回→ブロック維持) 麻痺したユニットを攻撃しない |
| アンデッド 飛行 | - | 15000 | - | 100 | 0 | - | 攻撃を行わない |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 獣 | 物理 | 1200 | 280 840 【満月】 | 40 | 0 | 55 (0) | |
| 近接 獣 | 物理 | 1600 | 400 1200 【満月】 | 40 | 0 | 66 (14) | |
| 近接 獣人 | 物理 | 2000 | 550 1650 【満月】 | 800 | 0 | 58 (15) | |
| 近接 獣人 | 物理 | 2400 | 650 1950 【満月】 | 2000 | 0 | 53 (15) | |
| 近接 獣人 | 物理 | 7000 | 1000 3000 【満月】 | 2200 | 0 | 53 (10) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 6000 | 300 | 150 | 50 | 77 (13) | HPが50%以下で攻撃力が (7-10*現HP/最大HP)倍 ※最小2倍〜最大7倍 |
| 近接 アーマー | 物理 | 8000 | 800 | 1000 | 20 | 326 (14) | 物理・魔法・貫通攻撃を受けると反撃 →貫通単体攻撃:200 |
| 近接 遠距離 →単体 | 近: 物理 遠: 魔法 | 9000 | 近: 600 遠: 400 | 250 | 50 | 近: 77 (12) 遠: 118 (75,15) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 26000 | 1100 1650 【1.5倍】 | 500 | 0 | 73 (19,50) | バフ→全体敵 (攻撃力50%上昇) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 15000 | 1150 | 250 | 10 | 76 (9,60) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 8400 | 420 | 10 | 25 | 76 (21,40) | |
| 近接 | 物理 | 72000 | 2600 | 1200 | 0 | 89 (0) | |
| 遠距離 →同時 植物 | 物理 | 36000 | 1200 | 900 | 15 | 237 (-,200) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 9000 | 350 | 150 | 10 | 73 (16,30) | |
| 近接 人間 | 物理 | 2500 | 300 | 100 | 5 | 101 (25) | |
| 近接 人間 | 物理 | 9000 | 600 | 100 | 10 | 101 (25) | |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,魔界武術大会・城娘乱入編)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 妖怪 | 物理 | 1000 | 200 | 100 | 0 | 93 (14) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 妖怪 | 物理 | 2300 | 350 | 170 | 0 | 93 (14) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 妖怪 | 物理 | 3000 | 500 | 100 | 0 | 87 (18) | 確率回避(物理攻撃) 硬直増加付与攻撃 (最大+70f延長) 飛行中は演出状態 |
| 遠距離 →単体 妖怪 | 物理 | 2000 | 300*2 | 50 | 0 | 74 (12,45) | 確率回避(物理攻撃) 水中では潜伏特性 |
| 遠距離 →単体 妖怪 飛行 | 物理 | 4000 | 400 | 50 | 0 | 63 (13,40) | 移動攻撃 確率回避(物理攻撃) |
| 遠距離 →同時 妖怪 | 物理 | 10000 | 1200 | 600 | 0 | 93 (15,70) | 確率回避(物理攻撃) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 48000 | 2200 | 450 | 15 | 95 (16) | |
遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 3200 | 97 (-,-) | 跳躍中 攻撃を受け付けない |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 90000 | 2600 | 650 | 10 | 98 (19,60) | 移動攻撃 |
| 遠距離 →単体 飛行 | 物理 | 45000 | 1300 | 650 | 10 | 101 (9,80) | 移動攻撃 |
| 近接 | 物理 | 10000 | 1500 | 800 | 0 | 78 (6) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
敵城娘について 敵城娘は特定位置に到達するごとに巨大化 巨大化ごとにHPが50%回復、HP&攻撃力&防御力が上昇(足利氏館,姫路城は射程も上昇) |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 42000 (巨大化0) 50400 (巨大化1) 58800 (巨大化2) 67200 (巨大化3) 75600 (巨大化4) 84000 (巨大化5) | 450*3 (巨大化0) 522*3 (巨大化1) 594*3 (巨大化2) 666*3 (巨大化3) 738*3 (巨大化4) 810*3 (巨大化5) | 300 (巨大化0) 360 (巨大化1) 420 (巨大化2) 480 (巨大化3) 540 (巨大化4) 600 (巨大化5) | 0 | 61 (12) | |
37 (9) | 巨大化5回目後 |
| 近接 | 物理 | 35000 (巨大化0) 42000 (巨大化1) 49000 (巨大化2) 56000 (巨大化3) 63000 (巨大化4) 70000 (巨大化5) | 650 (巨大化0) 754 (巨大化1) 858 (巨大化2) 962 (巨大化3) 1066 (巨大化4) 1170 (巨大化5) | 1700 (巨大化0) 2040 (巨大化1) 2380 (巨大化2) 2720 (巨大化3) 3060 (巨大化4) 3400 (巨大化5) | 30 | 74 (17) | 巨大化5回目後 物理攻撃を受けると反撃 →貫通単体攻撃:1170 |
| 遠距離 →単体 ↓ 遠距離 →同時 | 魔法 | 13000 (巨大化0) 15600 (巨大化1) 18200 (巨大化2) 20800 (巨大化3) 23400 (巨大化4) 26000 (巨大化5) | 1200 (巨大化0) 1392 (巨大化1) 1584 (巨大化2) 1776 (巨大化3) 1968 (巨大化4) 2160 (巨大化5) | 200 (巨大化0) 240 (巨大化1) 280 (巨大化2) 320 (巨大化3) 360 (巨大化4) 400 (巨大化5) | 0 | 113 (16,90) | 巨大化5回目後 同時攻撃数3 |
| 近接 | 物理 | 18000 (巨大化0) 21600 (巨大化1) 25200 (巨大化2) 28800 (巨大化3) 32400 (巨大化4) 36000 (巨大化5) | 2000 (巨大化0) 2320 (巨大化1) 2640 (巨大化2) 2960 (巨大化3) 3280 (巨大化4) 3600 (巨大化5) 4500 【1.25倍】 | 1100 (巨大化0) 1320 (巨大化1) 1540 (巨大化2) 1760 (巨大化3) 1980 (巨大化4) 2200 (巨大化5) | 5 | 88 (14) | 巨大化5回目後 バフ→全体敵 (攻撃力25%上昇) デバフ→全体 (被ダメージ1.25倍) |
| - | - | 25000 (巨大化0) 30000 (巨大化1) 35000 (巨大化2) 40000 (巨大化3) 45000 (巨大化4) 50000 (巨大化5) | - | 715 (巨大化0) 936 (巨大化1) 1183 (巨大化2) 1456 (巨大化3) 1755 (巨大化4) 2080 (巨大化5) | 15 | - | 攻撃を行わない リジェネ→全体敵 バフ→全体敵 (防御力[初期10%→最大60%]上昇) 巨大化ごとに防御力バフとリジェネの効果が強化 ※赤字は防御力バフ込みの値 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 15000 (巨大化0) 18000 (巨大化1) 21000 (巨大化2) 24000 (巨大化3) 27000 (巨大化4) 30000 (巨大化5) | 700 (巨大化0) 812 (巨大化1) 924 (巨大化2) 1036 (巨大化3) 1148 (巨大化4) 1260 (巨大化5) | 400 (巨大化0) 480 (巨大化1) 560 (巨大化2) 640 (巨大化3) 720 (巨大化4) 800 (巨大化5) | 5 | 78 (21,50) | |
34 (9,23) | 巨大化5回目後 |
| 近接 | 物理 | 2800 | 140 | 400 | 0 | 48 (8) | |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 1800 | 300 | 450 | 0 | 81 (18,45) | |
[魔界武術大会・エキシビジョン/魔界武術大会・城娘乱入編] [後半] [後半(兜/城プロ)]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 17 (7) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 人間 | 物理 | 5000 | 1000 | 100 | 10 | 69 (7) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 獣人 | 物理 | 7000 | 500 | 250 | 10 | 17 (7) | 確率回避(物理攻撃) リジェネ→自身 |
| 近接 オーク | 物理 | 6000 | 800 | 150 | 10 | 17 (7) | 確率回避(物理攻撃) |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 17000 | 800 | 350 | 10 | 27 (7,13) | 確率回避(物理攻撃) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 妖怪 飛行 | 物理 | 20000 | 500 | 150 | 0 | 69 (7,50) | |
| 遠距離 →単体 妖怪 飛行 | 魔法 | 20000 | 600 | 100 | 0 | 69 (8,50) | |
| 遠距離 →単体 妖怪 | 物理 | 13000 | 800 | 200 | 0 | 31 (12,15) | 潜伏特性 |
| 近接 妖怪 | 物理 | 14000 | 500 | 250 | 0 | 32 (13) | 潜伏特性 |
| 遠距離 →単体 妖怪 | 物理 | 18000 | 1100 | 300 | 0 | 48 (13,30) | 潜伏特性 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 オーク | 物理 | 20000 | 1750 | 600 | 20 | 83 (22) | |
3500 | 40 (16) | HP50%以下 移動速度上昇 |
| 近接 オーク | 物理 | 12000 | 900 | 450 | 10 | 81 (20) | |
17 (15) | HP50%以下 移動速度上昇 |
| 遠距離 →単体 オーク | 物理 | 40000 | 180*2 360*2 【2.0倍】 | 100 200 【2.0倍】 | 0 | 86 (14,60) | バフ→オーク (攻撃力&防御力100%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
敵城娘について 敵城娘は特定位置に到達するごとに巨大化 巨大化ごとにHPが50%回復、HP&攻撃力&防御力が上昇(足利氏館,姫路城は射程も上昇) |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 42000 (巨大化0) 50400 (巨大化1) 58800 (巨大化2) 67200 (巨大化3) 75600 (巨大化4) 84000 (巨大化5) | 450*3 (巨大化0) 522*3 (巨大化1) 594*3 (巨大化2) 666*3 (巨大化3) 738*3 (巨大化4) 810*3 (巨大化5) | 300 (巨大化0) 360 (巨大化1) 420 (巨大化2) 480 (巨大化3) 540 (巨大化4) 600 (巨大化5) | 0 | 61 (12) | |
37 (9) | 巨大化5回目後 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 15000 (巨大化0) 18000 (巨大化1) 21000 (巨大化2) 24000 (巨大化3) 27000 (巨大化4) 30000 (巨大化5) | 700 (巨大化0) 812 (巨大化1) 924 (巨大化2) 1036 (巨大化3) 1148 (巨大化4) 1260 (巨大化5) | 400 (巨大化0) 480 (巨大化1) 560 (巨大化2) 640 (巨大化3) 720 (巨大化4) 800 (巨大化5) | 5 | 78 (21,50) | |
34 (9,23) | 巨大化5回目後 |
| 遠距離 →単体 ↓ 遠距離 →同時 | 魔法 | 13000 (巨大化0) 15600 (巨大化1) 18200 (巨大化2) 20800 (巨大化3) 23400 (巨大化4) 26000 (巨大化5) | 1200 (巨大化0) 1392 (巨大化1) 1584 (巨大化2) 1776 (巨大化3) 1968 (巨大化4) 2160 (巨大化5) | 200 (巨大化0) 240 (巨大化1) 280 (巨大化2) 320 (巨大化3) 360 (巨大化4) 400 (巨大化5) | 0 | 113 (16,90) | 巨大化5回目後 同時攻撃数3 |
| - | - | 25000 (巨大化0) 30000 (巨大化1) 35000 (巨大化2) 40000 (巨大化3) 45000 (巨大化4) 50000 (巨大化5) | - | 715 (巨大化0) 936 (巨大化1) 1183 (巨大化2) 1456 (巨大化3) 1755 (巨大化4) 2080 (巨大化5) | 15 | - | 攻撃を行わない リジェネ→全体敵 バフ→全体敵 (防御力[初期10%→最大60%]上昇) 巨大化ごとに防御力バフとリジェネの効果が強化 ※赤字は防御力バフ込みの値 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 妖獣 | 物理 | 4000 | 400 | 300 | 10 | 53 (10) | HP99%以下→移動速度上昇 |
| 近接 妖獣 | 物理 | 7000 | 650 | 300 | 10 | 62 (22) | |
34 (15) | HP50%以下 |
| 近接 妖獣 | 物理 | 2800 | 400 | 100 | 20 | 98 (15) | 近接形態 |
| 遠距離 →単体 妖獣 | 物理 | 200 | 53 (13,30) | 投擲形態 遠距離攻撃を行うのは投擲形態時のみ |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 500 | 120 | 10 | 10 | 31 (11) | |
| 近接 | 物理 | 1000 | 150 | 200 | 0 | 56 (12) | |
| 近接 | 物理 | 2000 | 170 | 400 | 0 | 56 (12) | |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 1000 | 250 | 200 | 0 | 101 (41,40) | |
| 近接 | 物理 | 2500 | 350 | 300 | 0 | 68 (14) | |
| 近接 | 物理 | 5000 | 900 | 300 | 0 | 121 (17) | |
| 遠距離 →範囲 | 物理 | 5000 | 400 | 350 | 0 | 71 (16,30) | |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,天界に飛来せし雷鳥)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 人間 | - | 15000 | - | 2000 | 45 | - | 神聖騎士団 攻撃を行わない リジェネ→全体敵 (時間経過で終了) 20回復/2.5f (秒間240回復) |
| 近接 アーマー | 物理 | 4000 | 300 330 【1.1倍】 | 1500 1650 【1.1倍】 | 0 | 84 (30) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 アーマー | 物理 | 2500 | 280 308 【1.1倍】 | 700 770 【1.1倍】 | 0 | 93 (20.60) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 アーマー | 物理 | 9000 | 1700 1870 【1.1倍】 | 2000 2200 【1.1倍】 | 5 | 127 (17) | 第1形態 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) (麻痺無効) |
| 近接 アーマー アンデッド | 魔法 | 100000 | 1000 | 10000 | 90 | 147 (17) | 第2形態 神聖騎士団 自身のHPが徐々に減少 666減少/3f (秒間6660) 麻痺無効 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 獣 飛行 | - | 80000 | - | 400 | 50 | - | 攻撃/反撃を行わない |
遠距離 →同時 獣 飛行 | 魔法 | 900 | 123 (20,90) | HP99%以下 物理・魔法・貫通攻撃を受けると反撃 →貫通単体攻撃:900 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 天界人 | 物理 | 5000 | 700 | 300 | 30 | 97 (22) | |
近接 天界人 | 貫通 | 1400 | 142 (30) | 攻撃3回目後 |
| 近接 天界人 | 物理 | 20000 | 1400 | 2000 | 50 | 132 (17) | |
近接 天界人 | 貫通 | 350*8 | 253 (23) | 攻撃3回目後 |
[前半] [後半] [軍事狂宴・魔王軍幹部]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 神獣 | 魔法 | 60000 | 1600 | 600 | 40 | 117 (29,80) | 極級 麻痺無効/即死無効 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 巨人 アーマー | 物理 | 20000 | 3900 | 450 | 10 | 121 (42) | |
| 近接 巨人 | 物理 | 120000 | 3500 | 10 | 0 | 146 (37) | |
| 遠距離 →同時 巨人 | 魔法 | 70000 | 1500 | 300 | 0 | 151 (28,90) | 「吹雪」 攻撃力が30%上昇 「猛吹雪」 攻撃力が50%上昇 吹雪/猛吹雪中に移動速度が低下しない |
| 近接 巨人 | 魔法 | 70000 | 2800 | 10 | 0 | 146 (27) | DoT→一定範囲内 15減少/5f (秒間90減少) |
| 遠距離 →単体 巨人 神獣 | 物理 | 150000 | 2240 | 10 | 0 | 121 (17,70) | 第1形態 麻痺無効/即死無効 |
| 近接 遠距離 →同時 巨人 神獣 | 近: 物理 遠: 物理 | 150000 | 近: 6000 遠: 2240 | 10 | 0 | 近: 258 (42) 遠: 171 (-,80) | 第2形態 麻痺無効/即死無効 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →同時 エンジェル | 近: 物理 遠: 物理 | 20000 | 近: 1400 遠: 1000 | 300 | 40 | 近: 76 (17) 遠: 141 (-,80) | リジェネ→自身 (非ブロック時/時間経過で終了) 40回復/2.5f (秒間480回復) 麻痺無効 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 獣人 飛行 | 物理 | 3200 | 300*2 | 350 | 20 | 25 (14,3) | |
| 遠距離 →単体 神獣 飛行 | 物理 | 60000 | 2000 | 300 | 10 | 83 (19,50) | 出現中は悪天候「強風」発生 麻痺有効/即死無効 |
| 近接 神獣 | 物理 | 60000 | 4500 | 300 | 10 | 133 (35) | 中級 麻痺無効/即死無効 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 28000 | 880 1056 【1.2倍】 | 680 816 【1.2倍】 | 20 | 34 (10) | バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
| 近接 獣人 | 物理 | 70000 | 3000 | 300 | 20 | 84 (20) | 攻撃力150000以下の全属性の攻撃を無効化 (非ブロック時のみ、時間経過で終了) 遠距離攻撃引き付け (非ブロック時のみ) |
| 遠距離 →同時 魚人 | 魔法 | 35000 | 300 | 350 | 70 | 86 (15,50) | 出現中は悪天候「豪雨」発生 硬直増加付与攻撃 (最大+140f延長) 即死無効 |
| ゴブリン アーマー 機械 飛行 | - | 35000 | - | 1000 | 30 | - | 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 150減少/5f (秒間900減少) 1回復活 |
35000 | - | 2500 | 30 | 1回復活後 攻撃を行わない DoT→一定範囲内 150減少/5f (秒間900減少) |
| 遠距離 →単体 ゴブリン 機械 飛行 | 物理 | 6000 | 150*2 | 200 | 0 | 63 (6,50) | 2回復活 |
| 遠距離 →同時 アーマー | 物理 | 10000 | 500 | 400 | 20 | 68 (-,45) | 第1形態 (麻痺無効)/即死無効 |
| 近接 アーマー | 物理 | 40000 | 3000 3300 (M10) | 1800 | 20 | 238 (40) | 第2形態 (麻痺無効)/即死無効 |
| 近接 アーマー | 物理 | 80000 | 3500 | 1800 | 20 | 111 (35) | 第3形態 麻痺無効/即死無効 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,偽物水着乙女、増える)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 魚人 | 物理 | 60000 | 2000 | 400 | 15 | 120 (35) | 地上 攻撃を行う度に攻撃力が上昇 |
3000 | 攻撃1回目後 |
4500 | 攻撃2回目後 |
6750 | 攻撃3回目後 |
近接 魚人 深海 | 物理 | 90000 | 3000 | 1500 | 15 | 120 (7) | 深海 攻撃を行う度に攻撃力が上昇 |
4500 | 攻撃1回目後 |
6750 | 攻撃2回目後 |
10125 | 攻撃3回目後 |
| 近接 魚人 | 物理 | 4000 | 250 | 50 | 30 | 31 (26) | 地上 |
近接 魚人 深海 | 物理 | 6000 | 500 | 100 | 30 | 31 (21) | 深海 |
| 近接 魚人 深海 | 物理 | 25000 | 1600 | 1000 | 5 | 180 (25) | |
| 遠距離 →単体 水棲 深海 遊泳 | 物理 | 20000 | 600 | 700 | 5 | 202 (24,180) | |
900 | 攻撃1回目後 |
1350 | 攻撃2回目後 |
| 遠距離 →単体 魚人 深海 遊泳 | 物理 | 1050 | 200 | 60 | 10 | 36 (18,20) | 移動攻撃 |
| 遠距離 →単体 魚人 深海 遊泳 | 物理 | 3000 | 400 | 120 | 15 | 36 (18,20) | 移動攻撃 |
| 遠距離 →単体 魚人 深海 遊泳 | 物理 | 4000 | 500 | 300 | 15 | 50 (27,25) | |
| 遠距離 →単体 魚人 深海 遊泳 | 物理 | 7000 | 750 | 500 | 20 | 55 (32,25) | |
| 遠距離 →単体 魚人 深海 遊泳 | 物理 | 1750 | 250 | 50 | 30 | 44 (26,20) | |
| 遠距離 →同時 エンジェル 水棲 深海 | 物理 | 120000 | 1000*10 | 1200 | 60 | 56 (21,1) | バフ→魚人&水棲 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) ※自身はバフ対象外 |
[前半] [夏の夜、偽物たちの儚き夜/偽物水着乙女、増える] [後半]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 魚人 水面 遊泳 | - | 16000 | - | 300 | 40 | - | 攻撃を行わない デバフ→敵味方男性 (攻撃力90%減少) |
| 魚人 水面 遊泳 | - | 16000 | - | 300 | 40 | - | 攻撃を行わない デバフ→敵味方男性 (防御力90%減少) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 魚人 水面 遊泳 | 物理 | 2500 | 350 | 50 | 30 | 53 (18,30) | 水上 水上を離れると地上遠距離タイプに移行 |
| 遠距離 →単体 魚人 | 物理 | 700 | 41 (21,10) | 地上遠距離タイプ 1回攻撃後→地上近接タイプ |
| 近接 魚人 | 物理 | 250 | 71 (22) | 地上近接タイプ |
| 遠距離 →単体 魚人 水面 遊泳 | 物理 | 6000 | 750 | 200 | 35 | 53 (18,30) | 水上 水上を離れると地上遠距離タイプに移行 |
| 遠距離 →単体 魚人 | 物理 | 1500 | 41 (21,10) | 地上遠距離タイプ 1回攻撃後→地上近接タイプ |
| 近接 魚人 | 物理 | 600 | 71 (22) | 地上近接タイプ |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 7000 | 440 | 340 | 20 | 34 (5) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 近接 人間 | 物理 | 10000 | 750 | 1000 | 20 | 49 (8) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 近接 人間 | 物理 | 14000 | 1000 | 250 | 10 | 60 (10) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 人間 | - | 12000 | - | 120 144 【1.2倍】 | 10 | - | 攻撃を行わない バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 13000 | 380*2 | 130 | 0 | 28 (14,5) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 デーモン | 魔法 | 5000 | 700 | 600 | 30 | 31 (9,15) | 4回復活 |
5000 | 900 | 800 | 30 | 4回復活後 HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 20000 | 1500 | 1000 | 0 | 56 (15,35) | 同時攻撃数3 HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →同時 デーモン 飛行 | 魔法 | 50000 | 450 | 100 | 70 | 76 (22,30) | リジェネ→自身 HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 8000 | 500 | 30 | 30 | 76 (21,40) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 9500 | 1450 | 80 | 10 | 76 (21,40) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 14000 | 500*3 | 65 | 0 | 28 (14,5) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 近接 人間 | 物理 | 4000 | 350 | 300 | 10 | 60 (10) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 近接 人間 | 物理 | 6000 | 500 | 180 | 10 | 79 (37) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 3000 | 近: 80 遠: 40 | 200 | 10 | 44 (11,25) | HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 魚人 | 物理 | 10000 | 750 | 500 | 20 | 86 (24) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 5000 | 近: 500 遠: 250 | 150 | 0 | 42 (9,25) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 10000 | 700 | 300 | 20 | 66 (20,30) | |
補正
1.00 (Mission 1)*レオラ以外:0.7
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
1.00 (Mission 10,まだまだ続く大一番)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 水棲 アーマー 水面 遊泳 | - | 10 | - | 1500 | 5 | - | 水面 第1形態 攻撃を行わない 時間経過で第2形態に移行 |
| 遠距離 →範囲 水棲 アーマー 水面 遊泳 | 魔法 | 250000 | 650 | 4000 | 5 | 134 (24,100) | 水面 第2形態 硬直増加付与攻撃 (最大+100f延長) |
| 遠距離 →範囲 水棲 アーマー | 魔法 | 650 | 4000 | 5 | 134 (24,100) | 地上 非ブロック時 硬直増加付与攻撃 (最大+100f延長) |
近接 水棲 アーマー | 物理 | 3000 | 157 (25) | 地上 ブロック時 |
| 遠距離 →単体 水棲 水面 遊泳 | 魔法 | 8000 | 400 | 1000 | 20 | 113 (14,90) | 水面 硬直増加付与攻撃 (最大+70f延長) |
| 遠距離 →単体 水棲 | 魔法 | 400 | 1000 | 20 | 113 (23,90) | 地上 非ブロック時 硬直増加付与攻撃 (最大+70f延長) |
近接 水棲 | 物理 | 700 | 90 (19) | 地上 ブロック時 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 14000 | 250 300 【1.2倍】 | 340 408 【1.2倍】 | 10 | 33 (10) | Mission 1 バフ→全体敵 (攻撃力&防御力20%上昇) |
25000 | 400 600 【1.5倍】 800 【2.0倍】 | 600 900 【1.5倍】 1200 【2.0倍】 | 10 | Mission 5,9 バフ→全体敵 (攻撃力&防御力50%上昇) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 12000 | 200 240 【1.2倍】 | 240 288 【1.2倍】 | 10 | 14 (5,5) | Mission 6 バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
17000 | 350 525 【1.5倍】 700 【2.0倍】 | 350 525 【1.5倍】 700 【2.0倍】 | 10 | Mission 9 バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
| 近接 人間 | 物理 | 13000 | 350 | 500 | 10 | 59 (10) | Mission 6 |
18000 | 500 | 700 | 10 | Mission 9 |
| 遠距離 →単体 人間 水面 遊泳 | 物理 | 11000 | 120*5 | 250 | 15 | 67 (9,50) | Mission 6 水上 |
遠距離 →単体 人間 | Mission 6 地上 |
遠距離 →単体 人間 水面 遊泳 | 物理 | 15000 | 250*5 | 400 | 15 | 67 (9,50) | Mission 9 水上 |
遠距離 →単体 人間 | Mission 9 地上 |
| 近接 妖怪 | 物理 | 17000 | 500 | 420 | 15 | 35 (15) | Mission 3 本体 確率回避(物理攻撃) |
24000 | 800 | 550 | 15 | Mission 5,9 本体 確率回避(物理攻撃) |
| 遠距離 →単体 妖怪 | 物理 | 12000 | 350 | 300 | 15 | 39 (14,15) | Mission 3 天狐分身 |
17000 | 550 | 400 | 15 | Mission 5,9 天狐分身 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 7000 | 250 | 60 | 15 | 87 (19,50) | Mission 2 非ブロック時リジェネ→全体敵 |
13000 | 450 | 60 | 15 | Mission 5,9 非ブロック時リジェネ→全体敵 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 30000 | 800*9 1200*9 【1.5倍】 1600*9 【2.0倍】 | 600 900 【1.5倍】 1200 【2.0倍】 | 20 | 142 (7,100) | 特定位置に到達するごとに攻撃力上昇 |
1000*9 1500*9 【1.5倍】 2000*9 【2.0倍】 |
1400*9 2100*9 【1.5倍】 2800*9 【2.0倍】 |
[前半] [騒がしきかな、浜の夕暮れ] [後半] [夏より熱い大一番/まだまだ続く大一番]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 ドラゴン | 物理 | 3850 (M1) | 525 (M1) 630 【1.2倍】 | 300 360 【1.2倍】 | 0 | 36 (13) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 飛行 | 物理 | 5000 | 350 | 200 | 15 | 46 (7,30) | 移動攻撃 |
| 遠距離 →単体 人間 飛行 | 物理 | 1200 | 300 | 150 | 15 | 46 (6,30) | Mission 2 移動攻撃 |
| 近接 人間 | 物理 | 4800 | 500 | 300 | 10 | 49 (8) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 アーマー | 物理 | 9000 | 600 | 700 | 0 | 42 (12) | |
| 近接 人間 | 物理 | 7500 | 700 | 150 | 0 | 37 (7) | 確率回避(物理攻撃) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 14000 | 650 | 650 | 0 | 51 (6,35) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 11000 | 400 | 450 | 10 | 41 (9,25) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 14000 | 500*3 | 65 | 0 | 28 (14,5) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 8000 | 500 | 30 | 30 | 76 (21,40) | |
| 遠距離 →同時 アンデッド | 魔法 | 23000 | 700 | 600 | 15 | 39 (22,15) | 本体 リジェネ→自身 (時間経過で終了) |
| 近接 アンデッド | 魔法 | 8000 | 500 | 600 | 15 | 39 (22) | 水分身 リジェネ→自身 (時間経過で終了) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 13000 | 850 | 80 | 10 | 33 (13,10) | 潜伏特性 |
| 近接 人間 | 物理 | 9000 | 600 | 100 | 30 | 98 (29) | Mission 5 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 植物 | 物理 | 4000 | 150*7 | 60 | 30 | 41 (16,5) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 魚人 | 物理 | 18000 | 550 | 3000 | 10 | 114 (8) | |
| 近接 魚人 | 物理 | 15000 | 1300 | 600 | 35 | 161 (17) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 9500 | 1450 | 80 | 10 | 76 (21,40) | |
| 近接 遠距離 →範囲 人間 アーマー | 近: 物理 遠: 物理 | 13000 | 近: 750 遠: 750 | 500 | 10 | 近: 103 (7) 遠: 81 (13,60) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 21000 | 800 | 800 | 0 | 51 (6,35) | |
| 近接 デーモン | 魔法 | 4000 | 800 | 400 | 30 | 35 (9) | 5回復活 |
4000 | 1000 | 600 | 30 | 5回復活後 |
| 近接 人間 | 物理 | 13000 | 1000 | 120 | 30 | 98 (29) | Mission 9 |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 50000 | 1500 2250 【1.5倍】 3000 【2.0倍】 | 1300 1950 【1.5倍】 2600 【2.0倍】 | 20 | 48 (7,30) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 11000 | 400 | 450 | 10 | 41 (9,25) | |
| 遠距離 →単体 人間 飛行 | 物理 | 2000 | 500 | 150 | 15 | 46 (6,30) | Mission 9 移動攻撃 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 20000 | 1500 | 1000 | 0 | 56 (15,35) | 同時攻撃数3 |
| 人間 | - | 12000 | - | 120 144 【1.2倍】 | 10 | - | 攻撃を行わない バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
| 近接 人間 | 物理 | 14000 | 1000 | 250 | 10 | 60 (10) | |
| 遠距離 →単体 デーモン | 魔法 | 5000 | 700 | 600 | 30 | 31 (9,15) | 4回復活 |
5000 | 900 | 800 | 30 | 4回復活後 |
補正
1.00 (Mission 1)*虫【GBM】:0.7
0.95 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 4000 | 300 | 300 | 10 | 27 (10) | Mission 6 |
12000 | 1200 | 600 | 0 | 27 (14) | Mission 9 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 16000 | 1000 | 200 | 10 | 96 (33,60) | 同時攻撃数2 |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 6000 | 400 | 40 | 10 | 79 (15,60) | Mission 7 |
7000 | 700 | 100 | 10 | Mission 7 1回復活後 |
10000 | 1000 | 200 | 10 | Mission 7 2回復活後 |
遠距離 →同時 人間 | 魔法 | 15000 | 800 | 100 | 10 | 119 (17,100) | Mission 9 同時攻撃数3 硬直増加付与攻撃 (最大+35f延長) |
18000 | 1200 | 300 | 10 | Mission 9 1回復活後 同時攻撃数3 硬直増加付与攻撃 (最大+35f延長) |
25000 | 2000 | 500 | 10 | Mission 9 2回復活後 同時攻撃数3 硬直増加付与攻撃 (最大+35f延長) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 3000 | 350 | 200 | 30 | 54 (10) | 虫【GBM】 |
| 飛行 | - | 3000 | - | 200 | 30 | - | 攻撃を行わない 虫【GBM】 |
| 近接 | 物理 | 15000 | 1000 | 100 | 30 | 81 (20) | 虫【GBM】 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 15000 | 1300*3 | 400 | 30 | 145 (20,80) | Mission 8 |
[前半] [刺激的な異世界交流] [後半] [フィナーレは賑やかに]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 6000 | 600 | 50 | 30 | 112 (18,80) | Mission 4 |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 25000 | 300 | 300 | 0 | 111 (38,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 機械 | - | 10000 | - | 700 | 0 | - | 攻撃を行わない リジェネ/全体 デバフ→全体 (防御力30%減少) 撃破数に含まない
|
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 8000 | 450 | 30 | 20 | 56 (14,20) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 6000 | 560 | 30 | 20 | 121 (24,60) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 3000 | 300 | 20 | 0 | 81 (16,50) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 10000 | 600 | 20 | 10 | 86 (9,60) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 15000 | 700 | 200 | 10 | 91 (16,60) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 18000 | 1000 | 200 | 10 | 91 (16,60) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 8000 | 300 | 100 | 0 | 7 (4,1) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 30000 | 350 | 120 | 0 | 7 (3,1) | 同時攻撃数2 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 13000 | 900 | 300 | 10 | 97 (19,60) | |
| 近接 人間 | 物理 | 30000 | 1800 | 1500 | 10 | 52 (12) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →単体 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 5000 | 近: 240 遠: 300 | 150 | 10 | 近: 19 (7) 遠: 48 (18,20) | Mission 6 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 6000 | 600 | 50 | 30 | 112 (18,80) | Mission 7 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 魔獣 | 魔法 | 4000 | 320 | 100 | 40 | 76 (21,30) | |
| 遠距離 →単体 魔獣 | 魔法 | 6000 | 450 | 100 | 40 | 56 (21,10) | |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 30000 | 1300 | 800 | 10 | 138 (16,95) | 潜伏特性 |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 4500 | 300 | 150 | 30 | 83 (19,60) | |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 25000 | 500 | 300 | 10 | 111 (38,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →単体 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 17000 | 近: 800 遠: 1000 | 500 | 10 | 近: 19 (7) 遠: 48 (18,20) | Mission 9 |
| 近接 人間 | 物理 | 30000 | 1800 | 1500 | 10 | 52 (12) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 13000 | 900 | 300 | 10 | 97 (19,60) | |
| 近接 人間 | 物理 | 12000 | 600 | 400 | 0 | 36 (8) | 1回復活 |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 15000 | 1300 | 400 | 30 | 112 (18,80) | Mission 9 |
| 近接 エンジェル | 物理 | 12000 | 1200 | 250 | 50 | 105 (10) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 6000 | 280 | 80 | 20 | 53 (7,30) | |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 7000 | 500 | 500 | 0 | 180 (13,150) | Mission 7 バフ→マーセナリー (攻撃力&防御力40%上昇) |
10000 | 700 | 800 | 0 | Mission 9 バフ→マーセナリー (攻撃力&防御力60%上昇) |
| 近接 遠距離 →単体 ドラゴン | 近: 物理 遠: 魔法 | 6000 | 近: 300 遠: 200 | 300 | 20 | 近: 94 (11) 遠: 64 (16,30) | Mission 2 |
13000 | 近: 600 遠: 1000 | 500 | 20 | Mission 9 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 15000 | 800 | 30 | 25 | 66 (6,40) | リジェネ→全体敵 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 7000 | 800 | 40 | 0 | 147 (29) | 潜伏特性 |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 貫通 | 5000 | 700 | 800 | 0 | 140 (36,100) | 潜伏特性 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 30000 | 2500 | 300 | 30 | 59 (13) | 第1形態 潜伏特性 自身のHPが徐々に減少 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 60000 | 3300 | 300 | 30 | 61 (16) | 第2形態 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) 潜伏特性 自身のHPが徐々に減少 |
[前半] [仕組まれた悲劇] [後半] [模擬戦ダンスパーティ!?]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 ゴブリン アンデッド | 物理 | 2100 | 220 | 0 | 20 | 51 (8) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 近接 獣 アンデッド | 物理 | 3000 | 360 | 40 | 0 | 66 (0) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 近接 獣 アンデッド | 物理 | 3000 | 360 | 40 | 0 | 66 (0) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) 潜伏特性 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 7000 | 300 | 0 | 0 | 76 (12) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 近接 アンデッド | 物理 | 7000 | 300 | 0 | 0 | 76 (12) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) 潜伏特性 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 20000 | 400 | 0 | 0 | 39 (7) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 近接 アンデッド | 物理 | 20000 | 400 | 0 | 0 | 39 (7) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) 潜伏特性 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 9000 | 320 | 150 | 0 | 27 (3) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 人間 | 物理 | 6000 | 600 | 300 | 10 | 54 (12) | 与ダメージ2倍 遠距離攻撃を行うのは狙撃体勢中のみ |
遠距離 →単体 人間 | 物理 | 500 | 166 (38,120) |
| 近接 人間 | 物理 | 12000 | 1100 | 500 | 10 | 54 (12) | 与ダメージ2倍 遠距離攻撃を行うのは狙撃体勢中のみ |
遠距離 →単体 人間 | 物理 | 1000 | 181 (38,135) |
| 近接 人間 | 物理 | 12000 | 1100 | 500 | 10 | 54 (12) | 与ダメージ2倍 遠距離攻撃を行うのは狙撃体勢中のみ 潜伏特性 |
遠距離 →単体 人間 | 物理 | 1000 | 181 (38,135) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 18000 | 800*2 | 500 | 20 | 126 (14,100) | 与ダメージ2倍 潜伏特性 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 24000 | 420 | 400 | 10 | 13 (4,1) | 与ダメージ2倍 潜伏特性 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 魔法 | 25000 | 550 | 250 | 30 | 40 (6) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) 潜伏特性 |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 物理 | 4500 | 250 | 200 | 30 | 36 (13,10) | 潜伏特性 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 30000 | 2500 | 300 | 30 | 101 (25) | 第1形態 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 60000 | 3300 | 300 | 30 | 105 (29) | 第2形態 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) |
| 近接 デーモン アンデッド | 物理 | 8000 | 600 | 500 | 70 | 74 (30) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) 潜伏特性 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →単体 ドラゴン | 近: 物理 遠: 魔法 | 6000 | 近: 400 遠: 300 | 200 | 0 | 近: 37 (12) 遠: 72 (15,40) | |
| 近接 遠距離 →単体 ドラゴン | 近:物理 遠:魔法 | 6000 | 近: 400 遠: 300 | 200 | 20 | 近: 81 (14) 遠: 81 (21,40) | |
| 遠距離 →同時 ドラゴン | 物理 | 16000 | 750 | 600 | 0 | 62 (15,30) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 4500 | 600 | 250 | 0 | 166 (6,150) | バフ→マーセナリー (攻撃力&防御力20%上昇) |
| 近接 | 物理 | 2000 | 400 480 【1.2倍】 560 【1.4倍】 640 【1.6倍】 720 【1.8倍】 | 300 360 【1.2倍】 420 【1.4倍】 480 【1.6倍】 540 【1.8倍】 | 0 | 68 (14) | |
| 近接 | 魔法 | 6000 | 700 | | 30 | 15 (10) | 完全回避(物理攻撃) |
| 近接 人間 | 物理 | 12000 | 1500 | 500 | 20 | 103 (23) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 900 | 300 | 20 | 0 | 83 (16,60) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 8000 | 360 | 30 | 20 | 76 (31,40) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 10000 | 1000 | 150 | 10 | 103 (13,80) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 10000 | 1500 | 30 | 25 | 76 (21,40) | |