【緊急ミッション】 11年目の戦い(開始〜5月)
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 魔法 | 16000 | 500 | 300 | 90 | 63 (10) | 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →攻撃力&防御力50%減少 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 240000 | 1800 | 1800 | 90 | 132 (41,80) | 1撃目形態(ハニ子) バフ→ハニー (攻撃力&防御力100%上昇) 攻撃後に2撃目形態に切り替わる |
遠距離 →同時 | 貫通 | 1400 | 126 (46,60) | 2撃目形態(長田君) バフ→ハニー (攻撃力&防御力100%上昇) 攻撃後に3撃目形態に切り替わる |
遠距離 →同時 | 物理 | 4000 | 115 (42,40) | 3撃目形態(魔人ますぞゑ) バフ→ハニー (攻撃力&防御力100%上昇) 4撃目以降は以下の順で形態が切り替わる [形態変化1ループ] →1→1→3→1 →2→1→3→3 →1→2→1→1 →2→3→1→1 →3→1→2→3 →ループ最初に戻る |
| 近接 人間 | 魔法 | 16000 | 500 | 300 | 90 | 63 (10) | 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →攻撃力&防御力50%減少 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 | 魔法 | 128000 | 1000*2 | 1000 | 25 | 116 (11,80) | 第1形態 同時攻撃数2 撃破数に含まない 第1形態を早期撃破すると第2形態に移行 一定時間経過後に第1形態を撃破した場合は形態移行なし |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 380000 | 6800 | 5000 | 70 | 106 (23,30) | 第2形態 撃破数に含まない |
| 近接 遠距離 →同時 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 110000 | 近: 3200*4 遠: 2400 | 800 | 0 | 近: 108 (17) 遠: 59 (12,40) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 遠距離 →単体 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 94000 | 近: 1200 1800 【1.5倍】 遠: 800*2 1200*2 【1.5倍】 | 350 525 【1.5倍】 | 10 | 近: 50 (10) 遠: 50 (9,30) | 遠:麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) 麻痺したユニットを攻撃しない バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) ※ユキザクラ・フジムラサキのバフとは乗算累積 |
[前半] [M5] [後半]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 デーモン | 魔法 | 130000 | 750 | 500 | 30 | 44 (13) | 特定位置で特殊攻撃を行う 特定マス(進行方向の近接マス)に配置されていたユニットを強制撤退 強制撤退されたユニットは即再出撃可能 特殊攻撃中は攻撃・ブロックの対象外 |
| 近接 デーモン | 物理 | 2000 | 200 | 200 | 50 | 34 (12) | |
| 近接 デーモン | 物理 | 6000 | 500 | 150 | 50 | 72 (26) | |
| 近接 巨人 | 物理 | 6000 | 1000 | 100 | 0 | 121 (52) | |
| 近接 巨人 | 物理 | 12000 | 1500 | 200 | 0 | 121 (52) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 デーモン | 物理 | 6000 | 500 | 150 | 50 | 72 (26) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 102000 | 2600 | 600 | 10 | 75 (7) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 人間 | 物理 | 12000 | 750 | 200 | 0 | 76 (7) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 6000 | 700 | 30 | 20 | 91 (18,40) | |
| 近接 人間 | 物理 | 18000 | 1500 | 600 | 10 | 73 (9) | ブロック時リジェネ→自身 (時間経過で終了) |
| 近接 人間 | 物理 | 40000 | 1200 | 450 | 0 | 29 (11) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 42000 | 2000 | 150 | 10 | 103 (13,80) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 15000 | 600 | 250 | 0 | 83 (34,50) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 45000 | 1800 | 700 | 20 | 44 (11,25) | デバフ→一定範囲内 (魔法耐性50%減少) |
| 遠距離 →単体 妖怪 | 魔法 | 88000 | 1400 | 600 | 10 | 71 (15,50) | |
| 遠距離 →単体 妖怪 | 貫通 | 44000 | 1100 1650 【1.5倍】 | 350 | 5 | 62 (8,45) | バフ→全体敵 (攻撃力1.5倍) |
| 近接 妖怪 | 物理 | 42000 | 1100 | 800 1200 【1.5倍】 | 5 | 42 (9) | バフ→全体敵 (防御力1.5倍) 物理攻撃を受けると反撃 →貫通単体攻撃:1100 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 30000 | 3000 | 250 | 25 | 76 (21,40) | デバフ→全体 (魔法耐性70%減少) |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 16000 | 1300 | 80 | 25 | 76 (29,40) | 潜伏特性 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 デーモン | 物理 | 200000 | 1500 | 1650 | 60 | 94 (-,40) | 1撃目形態(剣) 攻撃後に2撃目形態に切り替わる |
遠距離 →単体 デーモン | 物理 | 3000 | 94 (-,40) | 2撃目形態(セーレ像) 攻撃後に3撃目形態に切り替わる |
遠距離 →範囲 デーモン | 魔法 | 2800 | 138 (-,40) | 3撃目形態(ぷちハニー) 4撃目以降は以下の順で形態が切り替わる [形態変化1ループ] →1→1→2→3 →1→2→1→3 →1→1→2→2 →1→3→2→1 →1→1→2→3 →ループ最初に戻る |
| 近接 ハニー | 物理 | 1000 | 150 | 0 | 90 | 56 (13) | |
| 近接 ハニー | 物理 | 4000 | 450 | 0 | 90 | 56 (13) | |
| 近接 ハニー | 物理 | 2000 | 150 | 0 | 90 | 56 (13) | |
| 近接 ハニー | 物理 | 9000 | 950 | 0 | 90 | 56 (13) | |
| 遠距離 →範囲 ハニー | 魔法 | 1200 | 250 | 30 | 90 | 86 (11,60) | |
| 遠距離 →範囲 ハニー | 魔法 | 8000 | 750 | 30 | 90 | 86 (11,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 物理 | 10000 | 400 | 50 | 0 | 68 (14,50) | 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) HP0→ドッペルゲンガーに移行 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 神 | 魔法 | 40000 | 600 | 100 | 30 | 101 (9,80) | 即死無効 |
| 遠距離 →同時 &範囲 神 | 魔法 | 250000 | 3200 | 400 | 30 | 81 (9,60) | 同時攻撃数2 即死無効 |
| 遠距離 →単体 アーマー | 物理 | 10000 | 1500 | 100 | 0 | 59 (-,-) | 非ブロック時 移動攻撃 撃破数に含まない 麻痺無効/即死無効 特定位置に到達すると内部の増援が出現 増援出現前に撃破すると内部の増援が出現しない ※内部の増援が撃破数にカウント |
近接 アーマー | 物理 | 150*3 | 14 (-) | ブロック時 撃破数に含まない 麻痺無効/即死無効 特定位置に到達すると内部の増援が出現 増援出現前に撃破すると内部の増援が出現しない ※内部の増援が撃破数にカウント |
| 遠距離 →単体 アーマー | 物理 | 36000 | 3600 | 1500 | 0 | 59 (-,-) | 非ブロック時 移動攻撃 撃破数に含まない 麻痺無効/即死無効 特定位置に到達すると内部の増援が出現 増援出現前に撃破すると内部の増援が出現しない ※内部の増援が撃破数にカウント |
近接 アーマー | 物理 | 500*3 | 14 (-) | ブロック時 撃破数に含まない 麻痺無効/即死無効 特定位置に到達すると内部の増援が出現 増援出現前に撃破すると内部の増援が出現しない ※内部の増援が撃破数にカウント |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 2000 | 100*3 | 100 | 0 | 69 (6) | |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 4000 | 250*3 | 200 | 0 | 69 (6) | |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 12000 | 600*3 | 600 | 0 | 69 (6) | |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 8000 | 150*3 | 250 | 10 | 69 (6) | DoT→一定範囲内 15減少/5f (秒間90減少) |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 16000 | 450*3 | 500 | 10 | 69 (6) | DoT→一定範囲内 15減少/5f (秒間90減少) |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 40000 | 900*3 | 900 | 10 | 69 (6) | DoT→一定範囲内 15減少/5f (秒間90減少) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 機械 飛行 | 魔法 | 108000 | 1400*8 | 800 | 20 | 253 (21,180) | Mission 8 麻痺無効/即死無効 |
遠距離 →範囲 機械 飛行 | 魔法 | 216000 | 2000*16 | 1200 | 20 | 210 (21,120) | Mission 9 麻痺無効/即死無効 |
[前半] [後半]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 物理 | 640 | 300 | 0 | 0 | 61 (8,40) | |
遠距離 →範囲 ゴブリン | 600 | - (45,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 物理 | 1000 | 500 | 0 | 0 | 61 (8,40) | |
遠距離 →範囲 ゴブリン | 1000 | - (45,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 物理 | 1500 | 800 | 0 | 0 | 61 (8,40) | |
遠距離 →範囲 ゴブリン | 1600 | - (45,-) | HP0→自爆 |
| - | - | 2000 | - | 100 | 50 | - | 攻撃を行わない |
遠距離 →同時 | 魔法 | 100 | 31 (11,5) | HP99%以下 |
| - | - | 3000 | - | 100 | 50 | - | 攻撃を行わない |
遠距離 →同時 | 魔法 | 150 | 31 (11,5) | HP99%以下 |
| - | - | 4000 | - | 100 | 50 | - | 攻撃を行わない |
遠距離 →同時 | 魔法 | 200 | 31 (11,5) | HP99%以下 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 神 | 物理 | 112000 | 3500 | 1000 | 30 | 53 (10,35) | 撃破数に含まない 麻痺無効/即死無効 |
| 近接 人間 | 物理 | 102000 | 2600 | 600 | 10 | 75 (7) | 撃破数に含まない 確率回避(物理攻撃) |
| 遠距離 →単体 ドラゴン 水面 遊泳 | 魔法 | 5000 | 250 | 150 | 40 | 92 (21,60) | マグマ付着攻撃 -マグマ付着- 20減少/15f 持続6秒 計240減少 状態異常軽減・無効化不可 →無効化の手段について |
| 遠距離 →単体 ドラゴン | 魔法 | 250 | 300 | 20 | 92 (21,60) | マグマ付着攻撃 -マグマ付着- 20減少/15f 持続6秒 計240減少 状態異常軽減・無効化不可 →無効化の手段について |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 10000 | 1500 | | | - (12,-) | 潜伏特性 指定位置に1回攻撃後→消滅 |
| 遠距離 →範囲 インセクト | 魔法 | 4000 | 500 | 900 | 30 | 73 (14,50) | 壁面形態では攻撃を行わない |
| 近接 インセクト | 物理 | 4000 | 900 | 900 | 30 | 38 (15) | |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 飛行 | 魔法 | 3500 | 650 | 80 | 30 | 93 (12,60) | |
| 遠距離 →範囲 飛行 | 魔法 | 4200 | 400 | 100 | 30 | 93 (12,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 ドラゴン | 物理 | 26000 | 500 | 250 | 30 | 68 (15,40) | Mission 3 同時攻撃数2 |
800 | 攻撃1回目後 同時攻撃数2 |
1100 | 攻撃2回目後 同時攻撃数2 |
1400 | 攻撃3回目後 同時攻撃数2 |
1700 | 攻撃4回目後 同時攻撃数2 |
2000 | 攻撃5回目後 同時攻撃数2 |
| 遠距離 →同時 ドラゴン | 物理 | 90000 | 2700 | 400 | 30 | 68 (15,40) | Mission 4 第1形態 同時攻撃数2 |
| 遠距離 →同時 &範囲 ドラゴン | 魔法 | 104000 | 2400 | 800 | 50 | 122 (20,90) | Mission 4 第2形態 同時攻撃数2 |
| 遠距離 →同時 ドラゴン | 物理 | 100000 | 3400 | 600 | 30 | 58 (15,30) | Mission 5 第1形態 同時攻撃数2 |
| 遠距離 →同時 &範囲 ドラゴン | 魔法 | 164000 | 2800 | 1000 | 50 | 113 (21,80) | Mission 5 第2形態 同時攻撃数2 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 神 | 物理 | 21000 | 800 | 100 | 30 | 61 (17,30) | Mission 7 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →防御力70%減少 リジェネ→全体敵 5回復/2.5f (秒間60回復) |
物理 | 82000 | 1200 1440 【1.2倍】 | 350 420 【1.2倍】 | 30 | Mission 9 バフ→全体敵 (攻撃力&防御力20%上昇) 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →防御力70%減少 リジェネ→全体敵 40回復/2.5f (秒間480回復) |
| 遠距離 →同時 神 | 回復 | 108000 | 2800 | 300 | 30 | 64 (14,40) | 自身は回復対象外 デバフ→一定範囲内 (防御力&魔法耐性50%減少) ※このデバフ効果は加算バフ後に適用 即死無効 |
遠距離 →同時 神 | 物理 | 1800 | 300 | 30 | 14 (5,10) | HP50%以下 潜伏特性 デバフ→一定範囲内 (防御力&魔法耐性50%減少) ※このデバフ効果は加算バフ後に適用 撃破すると以降の増援が出現しない ※未出現の増援が撃破数にカウント 即死無効 |
[前半] [後半]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →単体 魔獣 | 近: 物理 遠: 魔法 | 15000 | 近: 1000 遠: 550 | 300 | 50 | 近: 51 (16) 遠: 56 (16,20) | |
| 近接 魔獣 | 物理 | 12000 | 500 | 300 | 50 | 79 (14) | HP半減前 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
1100 | 51 (16) | HP半減後 |
| 近接 魔獣 | 物理 | 50000 | 2200 | 900 | 50 | 60 (19) | ブロック時 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) |
遠距離 →同時 魔獣 | 物理 | 2400 | 95 (35,50) | 非ブロック時 同時攻撃数3 麻痺付与攻撃 (4回→ブロック解除) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 4500 | 150 | 150 | 20 | 83 (19,60) | |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 4500 | 300 | 150 | 30 | 83 (19,60) | |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 25000 | 300 | 300 | 0 | 111 (38,60) | |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 25000 | 500 | 300 | 10 | 111 (38,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 ゴーレム | 物理 | 50000 | 3000 | 2000 | 40 | 203 (82,120) | |
| 近接 ゴーレム 機械 | 物理 | 9000 | 600*3 | 900 | 0 | 64 (14) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 エンジェル | 物理 | 8000 | 550 | 300 | 20 | 104 (10) | リジェネ→全体敵 (時間経過で終了) 20回復/2.5f (秒間240回復) |
| エンジェル 飛行 | - | 2000 | - | 1500 1800 【1.2倍】
| 10 | - | 攻撃を行わない バフ→神獣&エンジェル&天界人 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
| 近接 遠距離 →同時 エンジェル | 近: 物理 遠: 物理 | 30000 | 近: 2000 遠: 1500 | 450 | 40 | 近: 76 (17) 遠: 141 (-,80) | リジェネ→自身 (非ブロック時/時間経過で終了) 40回復/2.5f (秒間480回復) 麻痺無効 |
| 遠距離 →単体 エンジェル | 物理 | 25000 | 700 | 300 | 25 | 65 (16,35) | リジェネ→自身 (時間経過で終了) 60回復/2.5f (秒間720回復) |
| 遠距離 →単体 エンジェル | 魔法 | 15000 | 250*2 | 400 | 25 | 52 (13,35) | |
| 近接 エンジェル | 物理 | 30000 | 2800 | 4000 | 10 | 126 (47) | |
| 遠距離 →範囲 エンジェル | 魔法 | 30000 | 2000 | 4000 | 10 | 181 (42,120) | |
| 近接 遠距離 →同時 巨人 | 近: 物理 遠: 魔法 | 300000 | 近: 8000 遠: 3000 | 500 | 100 | 近: 90 (30) 遠: 91 (22,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →同時 ゴーレム | 近: 物理 遠: 物理 | 150000 | 近: 14000 遠: 5000 | 10000 | 70 | 近: 241 (77) 遠: 161 (78,80) | HP99%以下→遠距離攻撃開始 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
[無気力の霧]
(弱) | 味方の攻撃力20%減少、コストの自然回復速度20%減少 (+1/34.0f) |
(中) | 味方の攻撃力40%減少、コストの自然回復速度40%減少 (+1/45.5f) |
(強) | 味方の攻撃力80%減少、コストの自然回復速度80%減少 (+1/137.5f) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 128000 | 950 | 3000 | 50 | 32 (12) | 遠距離攻撃引き付け |
[前半] [M4/M5] [後半] [グリム/異界の魔物]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 獣人 アンデッド | 物理 | 2500 | 150 | 60 | 30 | 47 (13,30) | HP50%以下→攻撃力2倍 HP25%以下→攻撃力3倍 HP0→男子学生黒ランに移行 |
| 遠距離 →範囲 アンデッド | 魔法 | 2000 | 200 | 20 | 50 | 91 (21,60) | HP50%以下→攻撃力2倍 HP25%以下→攻撃力3倍 HP0→男子学生黒ランに移行 |
| 遠距離 →単体 獣人 アンデッド | 魔法 | 8000 | 250 | 40 | 50 | 156 (32,120) | HP50%以下→攻撃力3倍 HP25%以下→攻撃力5倍 HP0→男子学生黒ランに移行 |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 魔法 | 3000 | 300 | 50 | 0 | 70 (43,30) | HP0→男子学生黒ランに移行 |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 魔法 | 8000 | 500 650 【1.3倍】 | 60 78 【1.3倍】 | 0 | 106 (62,45) | バフ→アンデッド (攻撃力&防御力30%上昇) HP0→男子学生黒ランに移行 |
| 近接 アンデッド | 物理 | 4600 | 700 | 80 | 30 | 87 (15) | HP0→男子学生黒ランに移行 |
| 近接 巨人 アンデッド | 物理 | 20000 | 1500 | 100 | 0 | 111 (22) | HP0→男子学生黒ランに移行 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 14000 | 700 | 110 | 0 | 46 (4,30) | Mission 3 |
| 近接 デーモン | 物理 | 15000 | 700 | 100 | 10 | 146 (15) | |
20000 | 1200 | 400 | 20 | 86 (15) | 1回復活後 |
25000 | 1800 | 800 | 30 | 27 (15) | 2回復活後 |
| 遠距離 →単体 デーモン | 魔法 | 12000 | 800 | 80 | 30 | 76 (9,45) | |
15000 | 1500 | 260 | 40 | 1回復活後 |
20000 | 2200 | 480 | 60 | 2回復活後 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 9000 (M4) 11700 (M5) | 500 (M4) 650 (M5) | 80 | 0 | 95 (12) | HP90%以下→攻撃力1.2倍 HP70%以下→攻撃力1.4倍 HP50%以下→攻撃力2.0倍 HP30%以下→攻撃力3.0倍 HP10%以下→攻撃力4.0倍 |
遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 500 | - (63,-) | HP0→自爆 HP10%以下→攻撃力4.0倍 |
| 近接 人間 | 物理 | 8000 (M4) 10400 (M5) | 750 (M4) 975 (M5) | 150 | 10 | 60 (10) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 68000 (M4) 88400 (M5) | 2000 | 200 | 0 | 41 (4,25) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 64000 (M4) 83200 (M5) | 近: 1750 遠: 875 | 300 | 10 | 44 (10,20) | |
| 遠距離 →同時 人間 | 魔法 | 88000 | 1400 | 150 | 10 | 32 (8,4) | 同時攻撃数3 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 77000 | 1250 | 160 | 0 | 17 (5,1) | 自身のHPが徐々に減少 10減少/12f (秒間25減少) |
遠距離 →範囲 人間 | 物理 | 5000 | - (63,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 デーモン | 魔法 | 16000 | 2200 | 300 | 30 | 88 (17,60) | 5回復活 |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 74000 | 2000 2500 【1.25倍】 | 200 250 【1.25倍】 | 10 | 176 (-,150) | 同時攻撃数3 バフ→全体敵 (攻撃力&防御力25%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 2000 | 380 | 150 | 0 | 66 (12) | |
| 近接 人間 | 物理 | 5400 6480 (M5) | 540 648 (M5) | 210 | 0 | 66 (12) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 1600 1920 (M5) | 320 | 90 | 0 | 83 (16,60) | |
| 近接 人間 | 物理 | 8400 10080 (M5) | 500 600 (M5) | 150 | 0 | 64 (12) | |
750 900 (M5) | HP50%以下 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 100000 | 10 | 150 | 5 | 66 (10) | ブロック時 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
遠距離 →同時 | 回復 | 5000 | 55 (7,30) | 非ブロック時 回復対象は噴霧器のみ |
| 機械 | - | 14000 | - | 400 | 0 | - | 攻撃を行わない 出現中は悪天候「無気力の霧」発生 一定時間経過で無気力の霧が段階強化 撃破数に含まない |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 5500 | 10 | 100 | 15 | 31 (10) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
| 近接 | 物理 | 18000 | 100 | 200 | 15 | 31 (10) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
| 遠距離 →同時 | 物理 | 3500 | 300 | 100 | 15 | 39 (11,20) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 遠距離 →同時 | 物理 | 22000 | 550 | 140 | 15 | 39 (11,20) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック維持) |
| 近接 | 物理 | 38000 | 600 | 100 | 15 | 68 (12) | 麻痺付与攻撃 (4回→ブロック維持) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 83000 | 3000 | 250 | 30 | 111 (18,80) | バフ→異界 (攻撃力&防御力100%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 異界 | 物理 | 4000 | 250 | 10 | 10 | 85 (16) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 30回復/2.5f (秒間360回復) |
| 近接 異界 | 物理 | 8000 | 650 | 30 | 10 | 85 (16) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 50回復/2.5f (秒間600回復) |
| 近接 異界 | 物理 | 36000 | 1050 | 50 | 10 | 85 (16) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 50回復/2.5f (秒間600回復) |
| 近接 異界 | 物理 | 10000 | 500 | 300 | 25 | 48 (14) | 遠距離攻撃引き付け |
| 近接 異界 | 物理 | 40000 | 800 | 400 | 25 | 48 (14) | 遠距離攻撃引き付け |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
決勝
1.00 (Lv.1)
1.00 (Lv.2)
1.00 (Lv.3)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 魚人 | 物理 | 116000 | 2400 | 400 | 10 | 112 (14,85) | 決勝 Lv.1 |
156000 | 3500 | 300 | 10 | 決勝 Lv.2 |
116000 | 2400 | 400 | 10 | 決勝 Lv.3(1体目) |
| 遠距離 →単体 魚人 | 物理 | 280000 | 6000 | 400 | 10 | 62 (14,35) | 決勝 Lv.3(145体目) |
| 遠距離 →単体 水棲 深海 遊泳 | 魔法 | 108000 | 1600 | 300 | 40 | 73 (17,50) | 決勝 Lv.1 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →攻撃力70%減少 特定位置に到達すると墨の煙幕が出現 |
178000 | 1800 | 400 | 40 | 決勝 Lv.2 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →攻撃力70%減少 特定位置に到達すると墨の煙幕が出現 |
遠距離 →同時 水棲 深海 遊泳 | 魔法 | 360000 | 3000 | 800 | 40 | 43 (17,20) | 決勝 Lv.3 同時攻撃数2 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →攻撃力70%減少 特定位置に到達すると墨の煙幕が出現 |
| 深海 遊泳 | - | 80000 | - | 400 | 60 | - | 決勝 Lv.1〜2 撃破数に含まない 攻撃を行わない 遠距離攻撃引き付け 麻痺無効 |
200000 | - | 1500 | 60 | 決勝 Lv.3 撃破数に含まない 攻撃を行わない 遠距離攻撃引き付け 麻痺無効 |
[予選] [決勝]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 5000 | 450 | 50 | 5 | 160 (11) | 地上 |
| 遠距離 →単体 人間 水面 遊泳 | 物理 | 330 | 50 | 5 | 105 (12,80) | 水面 |
| 近接 魚人 | 物理 | 6000 | 750 | 120 | 10 | 94 (12) | |
| 魚人 水面 遊泳 | - | 8000 | - | 300 | 15 | - | 水面 この形態では攻撃を行わない |
| 近接 魚人 | 物理 | 500 | 68 (20) | 地上 |
| 近接 獣 | 物理 | 3500 | 280 | 40 | 0 | 42 (0) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 飛行 | 物理 | 24000 | 1080 | 280 | 0 | 111 (13,90) | ターザン |
| 近接 人間 | 物理 | 1350 | 280 | 0 | 73 (17) | 地上 |
| 遠距離 →同時 ドラゴン | 物理 | 160000 | 500 | 800 | 10 | 67 (22,25) | 咆哮 麻痺付与攻撃 (1回→ブロック解除) 非ブロックの麻痺したユニットに攻撃を行わない |
近接 ドラゴン | 物理 | 1800 | 79 (17) | 咆哮後 移動速度上昇 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 180000 | 2500 | 10 | 0 | 126 (15) | 通常形態 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 物理 | 1100*3 | 10 | 0 | 23 (1,-) | 突進形態 移動攻撃 ブロックされると通常形態に移行 |
| 近接 魔獣 | 物理 | 180000 | 1700 | 50 | 5 | 161 (34) | |
| 遠距離 →同時 ドラゴン | 物理 | 15000 | 300 | 250 | 5 | 36 (18,5) | 咆哮 |
近接 ドラゴン | 物理 | 700 | 33 (21) | 咆哮後 移動速度上昇 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 水棲 | 物理 | 80000 | 3000 | 100 | 0 | 132 (27,90) | オーラなし 即死無効 |
遠距離 →同時 水棲 | 物理 | 128000 | 4500 | 200 | 0 | 92 (27,50) | オーラあり 即死無効 |
| 近接 水棲 | 物理 | 94000 | 1000*3 | 1200 | 30 | 13 (0) | オーラなし 遠距離攻撃引き付け 即死無効 |
近接 水棲 | 物理 | 135000 | 2500*3 | 3000 | 60 | 13 (0) | オーラあり 遠距離攻撃引き付け 即死無効 |
| 遠距離 →単体 水棲 深海 遊泳 | 物理 | 5000 | 400 | 200 | 60 | 65 (28,30) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) 麻痺したユニットを攻撃しない ※オーラありの方が移動速度は速い |
| 遠距離 →単体 水棲 | 魔法 | 10000 | 700 | 1000 | 20 | 113 (23,90) | オーラなし 非ブロック時 硬直増加付与攻撃 (最大+70f延長) |
近接 水棲 | 物理 | 1050 | 90 (19) | オーラなし ブロック時 |
遠距離 →単体 水棲 | 魔法 | 17500 | 700 | 1000 | 20 | 83 (23,60) | オーラあり 非ブロック時 硬直増加付与攻撃 (最大+70f延長) |
近接 水棲 | 物理 | 1050 | 70 (19) | オーラあり ブロック時 |
| 近接 魚人 深海 | 物理 | 25000 | 1600 | 1000 | 5 | 180 (25) | オーラなし |
近接 魚人 深海 | 物理 | 35000 | 1600 | 1000 | 5 | 130 (25) | オーラあり |
| 遠距離 →単体 魚人 深海 | 物理 | 18000 | 800 | 3500 | 20 | 29 (11,10) | オーラなし |
遠距離 →単体 魚人 深海 | 物理 | 24000 | 800 | 3500 | 20 | 24 (11,5) | オーラあり |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9) 味方ユニットの攻撃力&防御力1.5倍、HP60回復/15f (秒間120回復) ※回復効果を受けられないユニットは対象外
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 ゴブリン 機械 アーマー | 物理 | 28000 | 1050 | 300 | 20 | 108 (14,85) | 同時攻撃数3 |
遠距離 →同時 ゴブリン 機械 アーマー | 貫通 | 300*3 | 113 (14,85) | HP50%以下 同時攻撃数5 |
| 遠距離 →同時 ゴブリン 機械 アーマー 飛行 | 1:貫通 2:物理 3:貫通 4:物理 5:貫通 | 146000 | 1050*5 | 600 | 20 | 176 (10,80) | ※「物理攻撃を行う敵」扱い |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 物理 | 72000 | 1500*2 | 200 | 0 | 78 (22,30) | バフ→超アイドルメカゴブリンクイーン (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) 命中効果デバフ(2秒)付与攻撃 →防御力&魔法耐性50%減少 |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 1000 | 250 | 80 | 0 | 55 (19) | バフ→超アイドルメカゴブリンクイーン (1体毎に攻撃力&防御力5%上昇) |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 1800 | 450 | 160 | 0 | 55 (19) | バフ→超アイドルメカゴブリンクイーン (1体毎に攻撃力&防御力5%上昇) |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 2400 | 650 | 200 | 0 | 55 (19) | バフ→超アイドルメカゴブリンクイーン (1体毎に攻撃力&防御力5%上昇) |
[前半] [M5] [後半] [その他の敵]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 3000 | 200 | 50 | 10 | 40 (9,30) | 1撃目形態 攻撃後に2撃目形態に切り替わる 2撃目形態 攻撃後に3撃目形態に切り替わる |
遠距離 →単体 | 物理 | 200*2 | 43 (9,30) | 3撃目形態 攻撃後に1撃目形態に切り替わる |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 アーマー | 近: 物理 遠: 物理 | 10000 | 近: 600 遠: 300 | 400 | 20 | 近: 97 (17) 遠: 86 (26,40) | |
| 近接 獣人 | 物理 | 10000 | 850 | 150 | 20 | 84 (20) | 攻撃力150000以下の全属性の攻撃を無効化 (非ブロック時のみ、時間経過で終了) 遠距離攻撃引き付け (非ブロック時のみ) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 魔法 | 6000 | 300 360 【1.2倍】 420 【1.4倍】 480 【1.6倍】 | 200 240 【1.2倍】 280 【1.4倍】 320 【1.6倍】 | 30 | 142 (11,120) | バフ→ゴブリン (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 ゴブリン | 物理 | 6000 | 180 | 200 | 0 | 54 (15,30) | 毒付与攻撃 -毒- 20減少/15f 持続25秒 計1000減少 状態異常軽減・無効化可能 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 人間 | - | 72000 | - | 600 900 【1.5倍】 1200 【2.0倍】 | 20 | - | 攻撃を行わない バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
| 人間 | - | 88000 | - | 600 900 【1.5倍】 1200 【2.0倍】 | 20 | - | 攻撃を行わない バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
| 近接 人間 | 物理 | 12000 | 450 | 400 | 10 | 32 (6) | |
| 近接 遠距離 →同時 &範囲 人間 アーマー | 近: 物理 遠: 物理 | 20000 | 近: 1000 遠: 700 | 700 | 0 | 近: 44 (9) 遠: 141 (24,100) | 遠:同時攻撃数2 |
| 遠距離 →同時 | 回復 | 36000 | 1500 2000 | 200 | 20 | 157 (35,120) | 加算バフ→全体敵 (攻撃力+500) |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 76000 | 2000 2600 【1.3倍】 | 600 | 30 | 110 (15,80) | バフ→全体敵 (攻撃力30%上昇) ※女王子・ツキコ★トゥーダのバフとは乗算累積する リジェネ→全体敵 60回復/6f (秒間300回復) |
| 遠距離 →同時 | 物理 | 92000 | 1000*4 | 400 | 10 | 27 (7,1) | 1撃目形態 攻撃後に2撃目形態に切り替わる 同時攻撃数2 |
遠距離 →同時 | 物理 | 1000*3 | 21 (7,1) | 2撃目形態 攻撃後に1撃目形態に切り替わる 同時攻撃数2 |
| 近接 人間 | 物理 | 15000 | 1000 | 700 | 30 | 98 (29) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 28000 | 880 1056 【1.2倍】 | 680 816 【1.2倍】 | 20 | 34 (10) | バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
| 遠距離 →範囲 ドラゴン | 貫通 | 11000 | 400 | 600 | 30 | 45 (26,10) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 6000 | 600 | 50 | 30 | 112 (18,80) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 回復 | 4200 | 700 | 60 | 10 | 73 (43,1) | DoT→一定範囲内 8減少/1f (秒間240減少) |
| 遠距離 →同時 人間 | 魔法 | 20000 | 750 | 200 | 10 | 96 (20,70) | 同時攻撃数3 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 魔法 | 800 | 50 | 0 | 0 | 121 (17,90) | |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 魔法 | 1000 | 70 | 0 | 0 | 121 (17,90) | |
| 遠距離 →単体 ゴブリン | 魔法 | 1200 | 100 | 0 | 0 | 121 (17,90) | |
| 近接 ゴブリン | 物理 | 27000 | 1800 2160 【1.2倍】 | 100 120 【1.2倍】 | 0 | 138 (20) | バフ→ゴブリン (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
| 近接 遠距離 →範囲 ゴブリン | 近: 物理 遠: 物理 | 100000 | 近: 4000 遠: 250 | 2500 | 10 | 近: 201 (37) 遠: 81 (37,30) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 500 | 250*4 | 80 | 0 | 93 (22) | |
| 近接 | 物理 | 1000 | 150*4 | 80 | 0 | 93 (22) | |
| 近接 | 物理 | 500 | 150*4 | 200 | 0 | 93 (22) | |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 植物 | 物理 | 40000 | 900*3 | 300 | 20 | 94 (20) | Mission 7 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 120回復/6f (秒間600回復) |
67000 | 1500*3 | 300 | 20 | Mission 8,9 第1形態 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 120回復/6f (秒間600回復) |
| 近接 植物 | 物理 | 142000 | 2400*6 | 550 | 20 | 101 (15) | 第2形態 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 240回復/6f (秒間1200回復) |
| 近接 植物 | 物理 | 4000 | 550 | 100 | 10 | 93 (15) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 60回復/6f (秒間300回復) |
| 近接 植物 | 物理 | 7000 | 750 | 200 | 10 | 93 (15) | 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) リジェネ→自身 90回復/6f (秒間450回復) |
[前半] [M4/M5] [後半]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 55000 | 1650 | 250 | 20 | 91 (16) | リジェネ→全体敵 60回復/6f (秒間360回復) HP25%以下→ 120回復/6f (秒間600回復) |
| 近接 | 物理 | 5500 | 650 | 800 | 0 | 66 (13) | |
| - | - | 5600 | - | 2500 | 20 | - | 攻撃を行わない |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 5000 | 150 | 80 | 25 | 14 (5,1) | |
| 遠距離 →同時 | 回復 | - | 2400 | - | - | 44 (14,20) | 撃破数に含まない 潜伏特性 被ダメージ無効 回復対象はチョコ騎士団のみ (Mission 2) 回復対象はガトーショコラの魔物のみ (Mission 3) 時間経過で回復行動終了 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 93000 | 850 | 1000 | 20 | 57 (17,30) | |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 物理 | 4000 | 750 | 400 | 0 | 74 (9,50) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 植物 | 物理 | 77000 | 2000 | 750 | 20 | 237 (-,200) | |
| 遠距離 →範囲 植物 | 魔法 | 53000 | 1850 | 1500 | 40 | 105 (15,60) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 植物 | 物理 | 2500 | 200 | 200 | 10 | 56 (10) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 植物 | 物理 | 8000 | 500 | 500 | 10 | 56 (10) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 2500 | 30 | 30 | 20 | 14 (5,1) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 4000 | 40 | 60 | 20 | 14 (5,1) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 8000 | 80 | 130 | 20 | 14 (5,1) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →範囲 植物 | 物理 | 12000 | 500 | 200 | 10 | 68 (19,35) | バフ→パンプキンデウス (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) 非ブロック時リジェネ→全体敵 (時間経過で終了) 10回復/2.5f (秒間120回復) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 植物 | 物理 | 2400 | 240 | 150 | 0 | 50 (13) | DoT→全体 3減少/15f (秒間6減少) |
| 近接 植物 | 物理 | 60000 | 1000 | 1500 | 0 | 60 (13) | DoT→全体 20減少/15f (秒間40減少) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 3000 | 200 | 500 | 0 | 48 (8,30) | リジェネ→自身 (時間経過で効果減少→終了) 3.0%回復/15f (秒間180回復)→ 2.0%回復/15f (秒間120回復)→ 1.0%回復/15f (秒間60回復) |
| 遠距離 →単体 植物 | 魔法 | 40000 | 650 | 2500 | 0 | 68 (8,50) | リジェネ→自身 (時間経過で効果減少→終了) 170回復/15f (秒間340回復)→ 70回復/15f (秒間140回復) |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 1600 | 500 | 100 | 0 | 76 (16,50) | |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 35000 | 1120 | 1200 | 0 | 76 (16,50) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 植物 | - | 40000 | - | 100 | 0 | - | 開花前 時間経過で開花後に移行 攻撃を行わない |
| - | 100 | 0 | 開花後 DoT→一定範囲内 10減少/3f (秒間100減少) 攻撃を行わない |
| 近接 植物 | 物理 | 4000 | 240 | 50 | 0 | 50 (13) | DoT→全体 3減少/15f (秒間6減少) |
| 近接 植物 | 物理 | 4000 | 240 | 50 | 0 | 50 (13) | DoT→全体 5減少/15f (秒間10減少) |
| 近接 植物 | 物理 | 22000 | 600 | 250 | 30 | 52 (13) | DoT→全体 15減少/15f (秒間30減少) |
| 近接 植物 | 物理 | 12000 | 850 | 100 | 30 | 70 (11) | リジェネ→自身 (時間経過で効果減少→終了) 5.5%回復/15f (秒間1320回復)→ 3.0%回復/15f (秒間720回復)→ 1.5%回復/15f (秒間360回復)→ 0.5%回復/15f (秒間120回復) |
| 近接 植物 | 物理 | 3300 | 400 | 100 | 0 | 52 (13) | |
遠距離 →範囲 植物 | 物理 | 320 | - (43,-) | HP0→自爆 毒付与攻撃 -毒- 20減少/15f 持続20秒 計800減少 状態異常軽減・無効化可能 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 デーモン 機械 | 貫通 | 6000 | 300 | 100 | 30 | 106 (7,80) | Mission 1 |
24000 | 650 | 300 | 30 | 86 (7,60) | Mission 3 |
78000 | 900 | 550 | 30 | Mission 4 DoT→一定範囲内 60減少/3f (秒間600減少) |
| 遠距離 →単体 機械 飛行 | 物理 | 10000 | 350*6 | 350 | 0 | 251 (4,180) | 麻痺無効 |
| 機械 | - | 50000 | - | 1000 | 20 | - | 停止中 攻撃を行わない 時間経過で起動中に移行 撃破数に含まない |
起動中 攻撃を行わない 時間経過で停止中に移行 撃破数に含まない DoT→一定範囲内 80減少/3f (秒間800減少) |
[神聖騎士団]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 | 回復 | 83000 | 3800 | 450 | 20 | 126 (24,90) | 神聖騎士団 1撃目形態 回復後に2撃目形態に切り替わる |
遠距離 →同時 &範囲 | 魔法 | 2500 3750 【特効】 | 95 (25,60) | 神聖騎士団 2撃目形態 特効→デーモン&ハーフデーモン&ヴァンパイア&アンデッド (攻撃力1.5倍) 攻撃後に1撃目形態に切り替わる |
| 遠距離 →同時 | 回復 | 12000 | 1500 | 200 | 20 | 126 (24,90) | 神聖騎士団 1撃目形態 回復後に2撃目形態に切り替わる |
遠距離 →同時 &範囲 | 魔法 | 650 975 【特効】 | 95 (25,60) | 神聖騎士団 2撃目形態 特効→デーモン&ハーフデーモン&ヴァンパイア&アンデッド (攻撃力1.5倍) 攻撃後に1撃目形態に切り替わる |
| 近接 アーマー | 物理 | 4000 | 300 330 【1.1倍】 | 1500 1650 【1.1倍】 | 0 | 84 (30) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 アーマー | 物理 | 2500 | 280 308 【1.1倍】 | 700 770 【1.1倍】 | 0 | 93 (20.60) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 アーマー | 魔法 | 3500 | 240 264 【1.1倍】 | 1500 1650 【1.1倍】 | 0 | 95 (26,60) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →範囲 アーマー | 魔法 | 4200 | 380 418 【1.1倍】 | 1500 1650 【1.1倍】 | 0 | 95 (26,60) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 近接 アーマー | 物理 | 9000 | 1700 1870 【1.1倍】 | 2000 2200 【1.1倍】 | 5 | 127 (17) | 第1形態 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) (麻痺無効) |
| 近接 アーマー アンデッド | 魔法 | 100000 | 1000 | 10000 | 90 | 147 (17) | 第2形態 神聖騎士団 自身のHPが徐々に減少 666減少/3f (秒間6660) 麻痺無効 |
| 遠距離 →単体 アーマー | 魔法 | 64000 | 2100 2310 【1.1倍】 | 2000 2200 【1.1倍】 | 40 | 20 (18,1) | 神聖騎士団 1撃目形態 攻撃後に2撃目形態に切り替わる バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
遠距離 →範囲 アーマー | 魔法 | 1050 1155 【1.1倍】 | 89 (18,70) | 神聖騎士団 2撃目形態 攻撃後に1撃目形態に切り替わる バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 68000 | 3000 | 300 | 40 | 165 (-,40) | 第1形態 |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 72000 | 2500 | 400 | 40 | 145 (-,20) | 第2形態 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 3500 | 600 | 100 | 10 | 65 (20) | 入浴前 確率回避(物理攻撃) |
遠距離 →単体 | 物理 | 400 | 100 | 10 | 65 (13,10) | 入浴中 確率回避(物理攻撃) リジェネ→自身 60回復/6f (秒間300回復) |
近接 | 物理 | 600 | 1800 | 10 | 65 (20) | Mission 6 入浴後 確率回避(物理攻撃) |
600 | 100 | 10 | Mission 7,8,9 入浴後 確率回避(物理攻撃) リジェネ→自身 (時間経過で終了) 200回復/6f (秒間1000回復) |
| 近接 妖獣 | 物理 | 2800 | 400 | 100 | 20 | 98 (15) | 入浴前 |
遠距離 →単体 妖獣 | 物理 | 200 | 100 | 20 | 71 (31,30) | 入浴中 リジェネ→自身 60回復/6f (秒間300回復) |
近接 妖獣 | 物理 | 1600 | 100 | 20 | 98 (15) | Mission 3 入浴後 |
400 | 1500 | 20 | Mission 6 入浴後 |
400 | 100 | 20 | Mission 7,8,9 入浴後 リジェネ→自身 (時間経過で終了) 200回復/6f (秒間1000回復) |
| 近接 妖獣 | 物理 | 8000 | 1100 | 200 | 20 | 98 (15) | 入浴前 |
遠距離 →単体 妖獣 | 物理 | 400 | 200 | 20 | 46 (31,5) | 入浴中 リジェネ→自身 60回復/6f (秒間300回復) |
近接 妖獣 | 物理 | 3200 | 200 | 20 | 98 (15) | Mission 3 入浴後 |
1100 | 200 | 20 | Mission 7,8,9 入浴後 リジェネ→自身 (時間経過で終了) 200回復/6f (秒間1000回復) |
[小人/ハゲワシ] [M1/M2] [M4/M5]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 3500 | 600 | 100 | 10 | 62 (17) | 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 巨人 | 物理 | 7000 | 900 | 200 | 15 | 66 (20) | 第1形態 確率回避(物理攻撃) |
| 近接 巨人 | 物理 | 90000 | 2500 | 900 | 5 | 116 (19) | 第2形態 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 獣 飛行 | 物理 | 5000 | 700 | 20 | 10 | 14 (13,-) | 岩運搬 移動攻撃 1回攻撃後→岩なし |
- | 岩なし 攻撃を行わない |
| 遠距離 →単体 獣 飛行 | 物理 | 9000 | 1500 | 20 | 10 | 14 (13,-) | 岩運搬 移動攻撃 1回攻撃後→岩なし |
- | 岩なし 攻撃を行わない |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 人間 | 回復 | 20000 | 750 | 40 | 20 | 153 (23,120) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 2500 | 220 | 40 | 0 | 81 (25) | 1回復活 |
| 近接 人間 | 物理 | 2800 | 600 | 100 | 0 | 81 (14) | 1回復活 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 オーク | 物理 | 20000 | 1750 | 600 | 20 | 83 (22) | |
3500 | 40 (16) | HP50%以下 移動速度上昇 |
| 近接 オーク | 物理 | 30000 | 2000 | 600 | 20 | 83 (20) | |
4000 | 48 (20) | HP50%以下 移動速度上昇 |
| 近接 オーク | 物理 | 25000 | 2000 2400 【1.2倍】 | 500 600 【1.2倍】 | 20 | 74 (15) | バフ→オーク (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
4000 4800 【1.2倍】 | 40 (16) | HP50%以下 移動速度上昇 バフ→オーク (1体毎に攻撃力&防御力20%上昇) |
| 近接 オーク | 物理 | 80000 | 2500 | 600 | 20 | 66 (10) | |
5000 | 32 (10) | HP50%以下 移動速度上昇 |
| 遠距離 →同時 オーク | 物理 | 82000 | 1500 | 600 | 20 | 62 (22,30) | 命中効果デバフ(1秒)付与攻撃 →防御力70%減少 |
3200 | 30 (16,5) | HP50%以下 移動速度上昇 命中効果デバフ(1秒)付与攻撃 →防御力70%減少 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 オーク | 物理 | 13000 | 800 | 250 | 0 | 83 (30) | |
遠距離 →同時 オーク | 物理 | 600 | 60 (38,15) | HP50%以下 咆哮 |
近接 オーク | 物理 | 1000 | 63 (30) | 咆哮後 移動速度上昇 |
| 近接 オーク | 物理 | 137000 | 4000 | 500 | 0 | 83 (25) | |
遠距離 →同時 オーク | 物理 | 1800 | 56 (43,10) | HP50%以下 咆哮 |
近接 オーク | 物理 | 4000 | 55 (18) | 咆哮後 移動速度上昇 |
| 近接 オーク | 物理 | 18000 | 800 | 500 | 0 | 83 (17) | |
1600 | 700 | 58 (17) | HP50%以下 移動速度上昇 |
| 近接 オーク | 物理 | 5000 | 250 375 【1.5倍】 | 300 450 【1.5倍】 | 10 | 76 (7) | バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
| 近接 オーク | 物理 | 20000 | 400 600 【1.5倍】 | 400 600 【1.5倍】 | 20 | 76 (7) | バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力50%上昇) |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 | 回復 | 9000 | 1000 | 200 | 20 | 126 (24,90) | 神聖騎士団 1撃目形態 回復後に2撃目形態に切り替わる |
遠距離 →同時 &範囲 | 魔法 | 350 525 【特効】 | 95 (25,60) | 神聖騎士団 2撃目形態 特効→デーモン&ハーフデーモン&ヴァンパイア&アンデッド (攻撃力1.5倍) ※上述のユニット以外にも特効が適用される不具合 攻撃後に1撃目形態に切り替わる |
[M1] [M2] [M3] [M4] [M5] [M6]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 アーマー | 物理 | 4000 | 300 330 【1.1倍】 | 1500 1650 【1.1倍】 | 0 | 84 (30) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
| 遠距離 →単体 アーマー | 物理 | 2500 | 280 308 【1.1倍】 | 700 770 【1.1倍】 | 0 | 93 (20.60) | 神聖騎士団 バフ→神聖騎士団 (1体毎に攻撃力&防御力10%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 デーモン 飛行 | 魔法 | 23000 | 600 1800 【MAX】 | 100 | 40 | 126 (-,80) | オーラ発動前 時間経過で攻撃力が200ずつ上昇 攻撃力1800到達時にオーラ発動後に移行 |
遠距離 →同時 デーモン 飛行 | 魔法 | 2200 4000 【MAX】 | 100 | 40 | 126 (-,80) | オーラ発動後 時間経過で攻撃力が400ずつ上昇 |
| デーモン 飛行 | - | 3000 | - | 150 | 50 | - | 攻撃を行わない 物理・魔法・貫通攻撃を受けると反撃 →貫通単体攻撃:150 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| - | - | 10 | - | 50 | 0 | - | 攻撃を行わない 撃破数に含まない |
遠距離 →範囲 | 物理 | 1000 | - (16,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 1500 | 350 | 100 | 10 | - (-) | 第1形態 落下時に1回攻撃後→攻撃を行わない 時間経過で第2形態に移行 |
| 近接 | 物理 | 1500 | 150 | 100 | 10 | 30 (15) | 第2形態 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 3000 | 600 | 250 | 10 | - (-) | 第1形態 落下時に1回攻撃後→攻撃を行わない 時間経過で第2形態に移行 |
| 近接 | 物理 | 3000 | 250 | 250 | 10 | 30 (15) | 第2形態 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 神 | 魔法 | 60000 | 1800 | 1000 | 50 | 130 (-,80) | 地上形態 同時攻撃数4 一定時間経過で飛行形態に移行 ※ブロックを外れて移行 麻痺無効/即死無効 鈍足・停止耐性100% |
遠距離 →同時 神 飛行 | 魔法 | 1000 | 1000 | 50 | 95 (-,-) | 飛行形態 一定時間経過で地上形態に移行 麻痺無効/即死無効 鈍足・停止耐性100% |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 飛行 | 物理 | 4000 | 350 | 200 300 【1.5倍】 | 10 | 66 (11,45) | リジェネ→自身 バフ→全体敵 (防御力50%上昇) |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 7000 | 200 | 80 | 0 | 46 (10,30) | |
| 近接 ドラゴン | 魔法 | 7700 | 500 | 300 | 0 | 123 (17) | |
| 近接 ドラゴン | 物理 | 6000 | 600 | 2500 | 0 | 52 (8) | 麻痺無効 |
| 遠距離 →単体 デーモン | 魔法 | 3000 | 1200 | 80 | 30 | 71 (7,45) | |
4000 | 2000 | 160 | 40 | 1回復活後 |
6000 | 3300 | 320 | 60 | 2回復活後 |
| 近接 デーモン | 物理 | 1500 | 200 | 30 | 10 | 139 (11) | |
2500 | 400 | 100 | 20 | 79 (11) | 1回復活後 |
5000 | 750 | 250 | 30 | 20 (11) | 2回復活後 |
| 近接 魔獣 | 物理 | 6000 | 300 180 【0.6倍】 | 100 60 【0.6倍】 | 10 | 95 (13) | デバフ→全体敵味方 (攻撃力&防御力40%減少) ※このデバフ効果は加算バフ後に適用 ※アルミラージ同士でデバフの効果は累積しない |
| 遠距離 →同時 魔獣 | 物理 | 1800 | 100 | 40 | 10 | 84 (11,60) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 7000 | 450 | 100 | 0 | 74 (11,60) | 命中効果デバフ(3秒)付与攻撃 →攻撃力30%減少 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 6000 | 250 325 【1.3倍】 | 50 65 【1.3倍】 | 10 | 46 (20,20) | バフ→全体敵 (攻撃力&防御力30%上昇) |
| 遠距離 →範囲 | 魔法 | 13000 | 350 | 400 | 10 | 87 (13,60) | |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 16000 | 450 | 150 | 10 | 51 (17,30) | 攻撃力500以下の全属性の攻撃を無効化 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 | 物理 | 28000 | 50*3 | 200 | 10 | 37 (-) | 自身のHPが徐々に減少 |
| 近接 | 物理 | 21000 | 200*3 | 50 | 0 | 13 (-) | 自身のHPが徐々に減少 |
| 近接 | 物理 | 48000 | 150*3 | 400 | 15 | 37 (-) | 自身のHPが徐々に減少 |
| 近接 | 物理 | 36000 | 400*3 | 150 | 5 | 13 (-) | 自身のHPが徐々に減少 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
1.00 (Mission 4)
1.00 (Mission 5)
1.00 (Mission 6)
1.00 (Mission 7)
1.00 (Mission 8)
1.00 (Mission 9)
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →範囲 デーモン | 近: 物理 遠: 物理 | 92000 | 近: 2800 遠: 2100 | 800 | 25 | 近: 92 (19) 遠: 103 (11,80) | 特定地点に到達するとプレゼントボックスが出現 ※撃破すると未出現のボックス数が撃破数にカウント |
| - | - | 3000 | - | 50 | 10 | - | 攻撃を行わない コンベア移動中は攻撃対象にならない 撃破不要(他の敵全滅時に撃破数にカウント) 撃破するとボックス内の敵が出現 出現したボックス内の敵は要撃破対象 |
| - | - | 5000 | - | 50 | 10 | - | 攻撃を行わない コンベア移動中は攻撃対象にならない 撃破不要(他の敵全滅時に撃破数にカウント) 撃破するとボックス内の敵が出現 出現したボックス内の敵は要撃破対象 |
| 遠距離 →単体 機械 飛行 | 物理 | 36000 | 1500 | 800 | 10 | 81 (6,65) | 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 機械 飛行 | 物理 | 2250 | - (92,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 機械 飛行 | 物理 | 40000 | 1200*3 | 1500 | 10 | 131 (5,90) | 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 機械 飛行 | 物理 | 1800*3 | - (92,-) | HP0→自爆 |
[プレゼントボックス(前半)] [M4] [M5] [プレゼントボックス(後半)] [その他の敵]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →範囲 ドラゴン 機械 | 物理 | 12000 | 400 | 1000 | 20 | 112 (33,60) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 ドラゴン 機械 | 物理 | 600 | - (89,-) | HP0→自爆 |
| 近接 ドラゴン 機械 | 物理 | 16000 | 1000*10 | 1000 | 20 | 151 (25) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 与ダメージ2倍 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 ドラゴン 機械 | 物理 | 2000 | - (89,-) | HP0→自爆 与ダメージ2倍 |
| 近接 ゴーレム 機械 | 物理 | 40000 | 2500 | 2500 | 30 | 298 (60) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力1500以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 ゴーレム 機械 | 物理 | 3750 | - (115,-) | HP0→自爆 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 獣人 飛行 | 物理 | 56000 | 700*2 | 200 | 15 | 83 (6,60) | 移動攻撃 確率回避(物理攻撃) |
| 遠距離 →単体 獣人 | 魔法 | 62000 | 1200 1440 【1.2倍】 | 300 | 10 | 76 (14,50) | バフ→全体敵 (攻撃力20%上昇) |
| 遠距離 →単体 魔獣 | 魔法 | 6000 | 450 | 100 | 40 | 56 (21,10) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 貫通 | 72000 | 400*2 | 450 | 10 | 53 (14,30) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 5000 | 300 | 50 | 50 | 51 (13,30) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 5000 | 300 | 50 | 50 | 51 (13,30) | 第1形態 |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 20000 | 1200 | 200 | 50 | 61 (30,15) | 第2形態 |
| 近接 デーモン | 魔法 | 42000 | 1150 | 450 | 20 | 35 (9) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →同時 ゴブリン 機械 アーマー | 物理 | 90000 | 950*5 | 800 | 10 | 42 (4,1) | 氷上 移動攻撃 |
950*5 | 800 | 10 | 96 (4,60) | 氷上以外 |
| 近接 人間 | 物理 | 35000 | 1300 | 2400 | 20 | 36 (11) | |
| 近接 人間 | 物理 | 21000 | 700 | 900 1170 【1.3倍】 | 20 | 38 (16) | バフ→全体敵 (防御力30%上昇) リジェネ→全体敵 (時間経過で終了) |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 54000 | 1200 | 300 | 0 | 66 (11,45) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 ゴーレム 機械 | 物理 | 40000 | 2500 | 2500 | 30 | 298 (60) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力1500以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) ※Mission 9初期出現のボックスから現れる個体は出現後早期にバリア終了 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 ゴーレム 機械 | 物理 | 3750 | - (115,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 機械 飛行 | 物理 | 36000 | 1500 | 800 | 10 | 81 (6,65) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 機械 飛行 | 物理 | 2250 | - (92,-) | HP0→自爆 |
| 近接 機械 | 物理 | 30000 | 1600 | 1000 | 0 | 80 (12) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力2000以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) ※Mission 9初期出現のボックスから現れる個体は出現後早期にバリア終了 麻痺無効 鈍足・停止耐性30% |
遠距離 →同時 機械 | 物理 | 4800 | - (76,-) | HP0→自爆 |
| 近接 機械 | 物理 | 100000 | 4500 | 1000 | 0 | 89 (20) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力3500以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 鈍足・停止耐性30% |
遠距離 →同時 機械 | 物理 | 13500 | - (196,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →範囲 機械 | 物理 | 120000 | 3000 | 1500 | 0 | 238 (24,200) | プレゼントボックス撃破後に出現 攻撃力3000以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) ※Mission 9初期出現のボックスから現れる個体は出現後早期にバリア終了 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 機械 | 物理 | 6000 | - (196,-) | HP0→自爆 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 機械 アーマー | 物理 | 180000 | 900*5 | 4000 | 40 | 53 (19) | プレゼントボックス撃破後に出現 麻痺無効/即死無効 |
| 近接 ゴブリン 機械 | 物理 | 52000 | 1520 | 520 | 0 | 41 (21) | プレゼントボックス撃破後に出現 スキル使用不可(6秒)付与攻撃 状態異常軽減・無効化不可 |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 魚人 機械 | 物理 | 3000 | 150*2 | 1200 | 0 | 74 (16) | 攻撃力200以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 麻痺無効 |
遠距離 →同時 魚人 機械 | 物理 | 225 | - (61,-) | HP0→自爆 |
| 遠距離 →単体 機械 | 物理 | 8000 | 800 | 200 | 0 | 41 (6,20) | 攻撃力500以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) |
| 近接 遠距離 →範囲 デーモン | 近: 物理 遠: 物理 | 52000 | 近: 3000 遠: 950 | 150 | 25 | 近: 144 (25) 遠: 93 (23,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 ドラゴン 機械 飛行 | 物理 | 24000 | 1500 | 1000 | 20 | 63 (17,30) | 第1形態 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 与ダメージ2倍 麻痺無効 |
| 近接 ドラゴン 機械 | 物理 | 16000 | 1000*10 | 1000 | 20 | 151 (25) | 第2形態 攻撃力800以下の全属性の攻撃を無効化 (時間経過で終了) 与ダメージ2倍 麻痺無効 |
遠距離 →範囲 ドラゴン 機械 | 物理 | 2000 | - (89,-) | HP0→自爆 与ダメージ2倍 |
補正
1.00 (Mission 1)
1.00 (Mission 2)
1.00 (Mission 3)
決勝
1.00 (Lv.1)*聞忠/誅子:1.2
1.00 (Lv.2)*聞忠/誅子:1.2
1.00 (Lv.3)*聞忠/誅子:1.2
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 38000 | 1200 2400 【MAX】 | 450 | 10 | 43 (9) | 確率回避(物理攻撃) 時間経過で攻撃力が段階上昇 |
| 遠距離 →同時 飛行 | 魔法 | 110400 | 1000 | 300 | 20 | 30 (7,20) | |
| 近接 人間 | 物理 | 98400 | 2160 3888 【1.8倍】 6480 【MAX】 11664 【1.8倍】 | 800 1440 【1.8倍】 | 20 | 43 (9) | 確率回避(物理攻撃) 時間経過で攻撃力が段階上昇 バフ→全体敵 (1体毎に攻撃力&防御力80%上昇) |
| 遠距離 →単体 | 魔法 | 124000 | 1500 | 350 | 30 | 18 (7,5) | 非ブロック時 移動攻撃 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
近接 | 魔法 | 1100 | 12 (7) | ブロック時 麻痺付与攻撃 (6回→ブロック解除) |
| 近接 遠距離 →範囲 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 272000 | 近: 2000*2 遠: 4200 | 1200 | 10 | 近: 32 (6) 遠: 63 (14,40) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 83000 | 1200 | 600 | 10 | 81 (9,60) | リジェネ→全体敵 60回復/2.5f (秒間720回復) |
| 遠距離 →同時 人間 | 物理 | 187000 | 2400 7200 【MAX】 | 1000 | 10 | 41 (11,20) | 確率回避(物理攻撃) 時間経過で攻撃力が段階上昇 |
[予選] [決勝]
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 9000 | 600 | 80 | 10 | 81 (9,60) | リジェネ→全体敵 15回復/2.5f (秒間180回復) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 人間 | 物理 | 80000 | 2000 | 100 | 0 | 116 (13) | バフ→獣&獣人&魔獣&妖獣 (攻撃力&防御力50%上昇) |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 獣人 飛行 | 魔法 | 83000 | 1200*2 | 250 | 20 | 98 (21,60) | DoT→一定範囲内 15減少/5f (秒間90減少) |
| 近接 遠距離 →単体 獣人 | 近: 物理 遠: 物理 | 96000 | 近: 1500 遠: 3000 | 400 | 20 | 近: 41 (9) 遠: 134 (55,60) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 近接 遠距離 →単体 人間 | 近: 物理 遠: 物理 | 4000 | 近: 450 遠: 350 | 250 | 0 | 近: 116 (13) 遠: 151 (15,120) | |
| 遠距離 →範囲 人間 | 魔法 | 3500 | 300 | 250 | 0 | 151 (4,120) | |
| 近接 人間 | 魔法 | 6000 | 550 | 350 | 0 | 125 (12) | |
敵ユニット | タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃 間隔 | 補足 |
| 遠距離 →単体 | 物理 | 8500 | - | 500 | 30 | - | 攻撃を行わない デバフ→一定範囲内 (攻撃力&防御力70%減少) ※このデバフは加算バフ後に適用 DoT→一定範囲内 10減少/5f (秒間60減少) |
| 遠距離 →単体 アンデッド | 魔法 | 12000 | 600 | 150 | 10 | 46 (13,20) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 物理 | 19000 | 1800 | 240 | 0 | 112 (18,90) | |
| 遠距離 →単体 人間 | 魔法 | 10000 | 900 | 40 | 0 | 38 (16,20) | |